【中金互联网】美图2026年投资者日会议纪要

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📋 【中金互联网】美图2026年投资者日会议纪要 时间:2026年10月26日 9:30-15:20 (BJT) 注意:本纪要仅供参考,可能存在记录误差,具体表述还请以公司为准 【中金互联网团队】 Yang Bai Yang3.Bai@cicc.com.cn (T) 86-10-6505-1166

【中金互联网】美图2026年投资者日会议纪要
【中金互联网】美图2026年投资者日会议纪要
时间:2026年10月26日 9:30-15:20 (BJT)
时间:2026年10月26日 9:30-15:20 (BJT)
注意:本纪要仅供参考,可能存在记录误差,具体表述还请以公司为准
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【中金互联网团队】
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Yang Bai Yang3.Bai@cicc.com.cn
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Yanyan Xiao Yanyan.Xiao@cicc.com.cn
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Meng Wei meng.wei@cicc.com.cn
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【开场分享】
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分享嘉宾:陈剑毅,美图公司首席产品官兼影像产品事业群总裁
分享嘉宾:陈剑毅,美图公司首席产品官兼影像产品事业群总裁
一、美图的业务起源及影像产品基因
一、美图的业务起源及影像产品基因
美图最初做的是人像美化。进一步来说,公司所做的可以理解为数字世界的化妆品,而非现实世界中的化妆品。更具体地说,美图早期就是从磨皮、瘦脸等功能起家。从需求的演变来看,早期人类还没有现代化妆品时,会使用矿石粉末、动物油脂等材料,在身体和脸上绘制图腾和涂鸦。当时满足的需求首先包括生存,例如通过身上的图案或发光材料达到驱赶野兽等目的;同时也包括部落信仰,每个部落都有自己的图腾。进入现代社会,随着口红、胭脂等现代化妆品出现,化妆所满足的需求逐渐从生存和信仰转向变美和社交。十几年前美颜软件逐渐普及后,用户使用相关产品又进一步从变美和社交拓展至自我表达,例如使用具有个性的妆容、滤镜等。
美图最初做的是人像美化。进一步来说,公司所做的可以理解为数字世界的化妆品,而非现实世界中的化妆品。更具体地说,美图早期就是从磨皮、瘦脸等功能起家。从需求的演变来看,早期人类还没有现代化妆品时,会使用矿石粉末、动物油脂等材料,在身体和脸上绘制图腾和涂鸦。当时满足的需求首先包括生存,例如通过身上的图案或发光材料达到驱赶野兽等目的;同时也包括部落信仰,每个部落都有自己的图腾。进入现代社会,随着口红、胭脂等现代化妆品出现,化妆所满足的需求逐渐从生存和信仰转向变美和社交。十几年前美颜软件逐渐普及后,用户使用相关产品又进一步从变美和社交拓展至自我表达,例如使用具有个性的妆容、滤镜等。
人像美化是一个由审美和时尚驱动的需求,对视觉和品味理解要求较高,很难完全通过纯理性逻辑量化。例如,很难让一个人通过一组数学公式解释为什么某一种妆容更好看。也正因为这一特点,影像和审美领域在互联网产业中形成了相对独特的竞争空间,全球范围内长期深耕这一赛道的公司并不多。美图早期所处的市场也并非资本市场普遍看好的赛道。过去很难证明磨皮、瘦脸等功能可以长期赚钱,因此进入这一方向的创业者不多。即便当前进入AI时代,硅谷部分创业者会关注相关机会,但投资资源仍更多集中于To B、SaaS等更加偏理性和标准化的领域。
人像美化是一个由审美和时尚驱动的需求,对视觉和品味理解要求较高,很难完全通过纯理性逻辑量化。例如,很难让一个人通过一组数学公式解释为什么某一种妆容更好看。也正因为这一特点,影像和审美领域在互联网产业中形成了相对独特的竞争空间,全球范围内长期深耕这一赛道的公司并不多。美图早期所处的市场也并非资本市场普遍看好的赛道。过去很难证明磨皮、瘦脸等功能可以长期赚钱,因此进入这一方向的创业者不多。即便当前进入AI时代,硅谷部分创业者会关注相关机会,但投资资源仍更多集中于To B、SaaS等更加偏理性和标准化的领域。
因此,美图早期所做的可以理解为一个相对垂直、较少被巨头和主流创业者关注的领域。但美图也并不是从一开始就在这一领域获得很高利润。公司成立后的前12年,在软件订阅尚未普及的阶段长期处于亏损状态,直至2020年前后开始发展订阅业务,才逐步实现利润层面的扭转。
因此,美图早期所做的可以理解为一个相对垂直、较少被巨头和主流创业者关注的领域。但美图也并不是从一开始就在这一领域获得很高利润。公司成立后的前12年,在软件订阅尚未普及的阶段长期处于亏损状态,直至2020年前后开始发展订阅业务,才逐步实现利润层面的扭转。
过去全球范围内也曾经出现不少类似产品,但很多竞争对手中途转向其他方向。吴欣鸿此前接受《晚点》采访时,曾被问到影像工具本身技术门槛看似不高,为什么美图仍可以保持较高市场份额。其回答很朴素,即可能是因为美图只擅长做这一件事,做其他事情反而经历过很多失败。早期也有其他创业团队开发影像产品。例如石头科技创始人昌敬曾经参与魔图精灵相关业务,傅盛则做过可牛影像。傅盛曾经提到,美图秀秀的技术未必更强,但产品团队能够想到大眼睛、皮肤美白、添加睫毛等功能,而自己本身并不是喜欢修图、展示照片的用户,因此很难真正理解这部分需求。
过去全球范围内也曾经出现不少类似产品,但很多竞争对手中途转向其他方向。吴欣鸿此前接受《晚点》采访时,曾被问到影像工具本身技术门槛看似不高,为什么美图仍可以保持较高市场份额。其回答很朴素,即可能是因为美图只擅长做这一件事,做其他事情反而经历过很多失败。早期也有其他创业团队开发影像产品。例如石头科技创始人昌敬曾经参与魔图精灵相关业务,傅盛则做过可牛影像。傅盛曾经提到,美图秀秀的技术未必更强,但产品团队能够想到大眼睛、皮肤美白、添加睫毛等功能,而自己本身并不是喜欢修图、展示照片的用户,因此很难真正理解这部分需求。
这也体现出影像产品的一项特点,即产品经理本人如果对这个领域没有兴趣和体感,很难长期做好产品。另一方面,产品能力也需要长期积累,通过在一个领域不断钻研,最终形成对需求和效果的“手感”。美图过去与天天P图、百度魔图等产品竞争的过程中逐渐形成一个认识:一个机会很多人都能看到,但看到机会并不意味着能够把事情做好。“能做”与“热爱并且擅长做”最终可能会带来完全不同的结果。
这也体现出影像产品的一项特点,即产品经理本人如果对这个领域没有兴趣和体感,很难长期做好产品。另一方面,产品能力也需要长期积累,通过在一个领域不断钻研,最终形成对需求和效果的“手感”。美图过去与天天P图、百度魔图等产品竞争的过程中逐渐形成一个认识:一个机会很多人都能看到,但看到机会并不意味着能够把事情做好。“能做”与“热爱并且擅长做”最终可能会带来完全不同的结果。
二、创始人的“双重属性”与制作人驱动
二、创始人的“双重属性”与制作人驱动
美图内部提出了“第二属性”的概念。影像产品的核心负责人往往需要具有跨界的双重属性。以吴欣鸿为例,其一方面是产品经理,另一方面也具有摄影师、设计师的属性。甚至从成长路径来说,可能是先具有摄影和设计属性,再逐渐成为产品经理。这种双重属性使其对视觉标准要求较高,创意相对天马行空,同时对女性用户的美颜需求具有较深理解;对照片如何在社交媒体上引发流行也比较敏感,同时会非常关注视觉效果、产品细节和UI细节。
美图内部提出了“第二属性”的概念。影像产品的核心负责人往往需要具有跨界的双重属性。以吴欣鸿为例,其一方面是产品经理,另一方面也具有摄影师、设计师的属性。甚至从成长路径来说,可能是先具有摄影和设计属性,再逐渐成为产品经理。这种双重属性使其对视觉标准要求较高,创意相对天马行空,同时对女性用户的美颜需求具有较深理解;对照片如何在社交媒体上引发流行也比较敏感,同时会非常关注视觉效果、产品细节和UI细节。
影像产品具有较强的“制作人驱动”特点,与游戏产品较为类似。一款游戏的成败很多时候取决于核心制作人如何理解产品、用户及整个世界观,技术、美术等团队更多是将制作人的能力放大。影像产品同样如此。产品一号位的第一属性和第二属性,很大程度上会影响产品最后呈现出来的方向和效果。
影像产品具有较强的“制作人驱动”特点,与游戏产品较为类似。一款游戏的成败很多时候取决于核心制作人如何理解产品、用户及整个世界观,技术、美术等团队更多是将制作人的能力放大。影像产品同样如此。产品一号位的第一属性和第二属性,很大程度上会影响产品最后呈现出来的方向和效果。
吴欣鸿在公司成立18年以来持续强调艺术、潮流、效果标准、创新和惊喜感,希望公司做出的产品能够引领行业和引发流行,而不是一味跟随行业。同时,公司强调敢为人先、抢占用户心智、寻找刚需并识别伪需求;需要通过用户调研、观察用户吐槽和实际反馈获得用户体感;产品需要化繁为简、降低门槛,并形成自传播能力;产品的切入点需要足够鲜明,与竞争对手形成差异化竞争。此外,公司也持续强调反惯性、反常规、反套路、长期价值,以及从全球视角看市场、提炼全球用户共性。
吴欣鸿在公司成立18年以来持续强调艺术、潮流、效果标准、创新和惊喜感,希望公司做出的产品能够引领行业和引发流行,而不是一味跟随行业。同时,公司强调敢为人先、抢占用户心智、寻找刚需并识别伪需求;需要通过用户调研、观察用户吐槽和实际反馈获得用户体感;产品需要化繁为简、降低门槛,并形成自传播能力;产品的切入点需要足够鲜明,与竞争对手形成差异化竞争。此外,公司也持续强调反惯性、反常规、反套路、长期价值,以及从全球视角看市场、提炼全球用户共性。
这些长期反复强调的理念,逐渐形成了美图的创作者文化。公司此前发布过文化六边形,今年进一步将其升级为创作者文化。其中:
这些长期反复强调的理念,逐渐形成了美图的创作者文化。公司此前发布过文化六边形,今年进一步将其升级为创作者文化。其中:
- 起点是初心,即从热爱影像开始。即使没有人要求,也愿意主动钻研影像;
起点是初心,即从热爱影像开始。即使没有人要求,也愿意主动钻研影像;
- 做事方式上强调打破惯性,大家一直采用某一种方法,并不代表这就是最好的答案;
做事方式上强调打破惯性,大家一直采用某一种方法,并不代表这就是最好的答案;
- 强调着眼全球,把视野放到全球范围内,获得更多元的视角和灵感;
强调着眼全球,把视野放到全球范围内,获得更多元的视角和灵感;
- 同时包括追求极致、求真务实和爱拼能赢等价值观。
同时包括追求极致、求真务实和爱拼能赢等价值观。
三、团队构成及影像人才培养
三、团队构成及影像人才培养
美图目前公司规模约2,000人,可以大致分为两部分:一部分是约500人的“核心引擎”,另一部分是约1,500人的“放大器”。核心引擎主要由深度理解影像产品用户需求、效果和流行趋势的人组成,包括产品经理、运营、设计师和视觉效果相关研发等。他们需要理解用户、理解趋势,并持续研究如何把影像效果做到更好。其余团队可以理解为“放大器”,主要工作是把核心引擎创造出来的价值进一步放大,包括前端、后端及其他工程研发,以及HR、财务、商业化、增长等职能。
美图目前公司规模约2,000人,可以大致分为两部分:一部分是约500人的“核心引擎”,另一部分是约1,500人的“放大器”。核心引擎主要由深度理解影像产品用户需求、效果和流行趋势的人组成,包括产品经理、运营、设计师和视觉效果相关研发等。他们需要理解用户、理解趋势,并持续研究如何把影像效果做到更好。其余团队可以理解为“放大器”,主要工作是把核心引擎创造出来的价值进一步放大,包括前端、后端及其他工程研发,以及HR、财务、商业化、增长等职能。
公司希望持续在全球范围内凝聚真正热爱并擅长影像的人才,让他们成为核心引擎,同时通过其他专业团队将这些人的想法实现并放大。这两类人的思维方式实际上存在较大区别,协作过程中容易出现相互不理解和摩擦。如果完全用纯理性的方法驱动影像效果和设计,或者反过来用非常感性的方式驱动数据分析,最终结果都可能不理想。因此,公司也在持续设计组织机制,让两类团队更好地理解彼此的工作方式并加强协同。
公司希望持续在全球范围内凝聚真正热爱并擅长影像的人才,让他们成为核心引擎,同时通过其他专业团队将这些人的想法实现并放大。这两类人的思维方式实际上存在较大区别,协作过程中容易出现相互不理解和摩擦。如果完全用纯理性的方法驱动影像效果和设计,或者反过来用非常感性的方式驱动数据分析,最终结果都可能不理想。因此,公司也在持续设计组织机制,让两类团队更好地理解彼此的工作方式并加强协同。
美图对影像人才进一步总结出了三个主要流派:
美图对影像人才进一步总结出了三个主要流派:
- 第一类是擅长视觉质感的人,主要擅长滤镜、效果调试等,很多人是摄影师背景。
第一类是擅长视觉质感的人,主要擅长滤镜、效果调试等,很多人是摄影师背景。
- 第二类是擅长人像审美的人,美颜功能、妆容功能等主要由这一类人才推动,相关产品经理或效果设计师通常对化妆、时尚和人像审美有较强兴趣。
第二类是擅长人像审美的人,美颜功能、妆容功能等主要由这一类人才推动,相关产品经理或效果设计师通常对化妆、时尚和人像审美有较强兴趣。
- 第三类是擅长视觉创意和传播的人。陈剑毅自身更加偏向这一类型,早期曾经参与较多影像病毒传播类产品,例如新浪微博早期各种趣味视觉应用。
第三类是擅长视觉创意和传播的人。陈剑毅自身更加偏向这一类型,早期曾经参与较多影像病毒传播类产品,例如新浪微博早期各种趣味视觉应用。
能够同时具备三类能力的人比较少,也是较为稀缺的人才。无论一个人的起点是哪一种类型,公司希望最终将其培养成能够组织一群影像人才工作的负责人,既懂市场、懂潮流、有审美追求,也能够尊重全球不同市场的多元文化。这一批真正热爱影像的人,是公司持续推出新产品、不断把现有产品做好的核心引擎。
能够同时具备三类能力的人比较少,也是较为稀缺的人才。无论一个人的起点是哪一种类型,公司希望最终将其培养成能够组织一群影像人才工作的负责人,既懂市场、懂潮流、有审美追求,也能够尊重全球不同市场的多元文化。这一批真正热爱影像的人,是公司持续推出新产品、不断把现有产品做好的核心引擎。
四、美图的产品观
四、美图的产品观
第一,产品定位要犀利。 美图较少希望通过跟风方式与大型厂商进行同质化竞争,而是希望每款产品都有非常鲜明的定位,在市场上撕开一个独特的切口,建立自己的用户心智。例如,美图秀秀早期主要服务90后等年轻用户,美颜相机专注人像自拍,Wink聚焦画质修复和视频人像美容,开拍则聚焦口播视频。
第一,产品定位要犀利。 美图较少希望通过跟风方式与大型厂商进行同质化竞争,而是希望每款产品都有非常鲜明的定位,在市场上撕开一个独特的切口,建立自己的用户心智。例如,美图秀秀早期主要服务90后等年轻用户,美颜相机专注人像自拍,Wink聚焦画质修复和视频人像美容,开拍则聚焦口播视频。
第二,重视效果。 影像产品并不一定需要面面俱到的增长策略。一份影像产品规划如果什么都想做,并不一定意味着成功概率更高。相比之下,持续把某一个效果做深、把效果做到让用户眼前一亮,是更重要的增长驱动力。
第二,重视效果。 影像产品并不一定需要面面俱到的增长策略。一份影像产品规划如果什么都想做,并不一定意味着成功概率更高。相比之下,持续把某一个效果做深、把效果做到让用户眼前一亮,是更重要的增长驱动力。
第三,口碑和传播驱动。 公司希望产品本身具有较强的社交媒体自传播属性,即停止付费推广之后仍然能够保持较好的生命力。目前公司90%以上的产品基本具备这一特点,即使一段时间不做社交媒体推广,产品的基础用户和收入仍然能够维持。
第三,口碑和传播驱动。 公司希望产品本身具有较强的社交媒体自传播属性,即停止付费推广之后仍然能够保持较好的生命力。目前公司90%以上的产品基本具备这一特点,即使一段时间不做社交媒体推广,产品的基础用户和收入仍然能够维持。
五、美图发展的四个阶段
五、美图发展的四个阶段
美图发展至今大致可以划分为四个阶段。
美图发展至今大致可以划分为四个阶段。
第一阶段是早期萌芽和移动互联网红利阶段。 这一阶段持续时间较长,大约8年,公司借助移动互联网发展逐渐建立了一系列影像产品。
第一阶段是早期萌芽和移动互联网红利阶段。 这一阶段持续时间较长,大约8年,公司借助移动互联网发展逐渐建立了一系列影像产品。
第二阶段是高速扩张和上市后的调整阶段。 这一阶段公司推出了美拍,美拍曾经在国内短视频领域具有较领先的位置,同时美图手机也一度较为流行。陈剑毅于2009年加入美图,当时公司约26人。到2016年上市时,公司已经从20多人扩张至约3,500人。2017年至2020年则是较为艰难的四年。公司当时进行了较多多元化经营,包括电商、医美、短视频、区块链等,业务战线铺得较长。由于自身变现能力有限,加上美拍受到抖音等短视频平台竞争,美图手机业务也最终停止,公司一度进入低谷。当时组织规模从约3,500人缩减了70%-80%,只剩约1,000人。早期十几款产品构成的产品矩阵,也在最低谷阶段收缩至美图秀秀、美颜相机、AirBrush、BeautyPlus等少数产品。
第二阶段是高速扩张和上市后的调整阶段。 这一阶段公司推出了美拍,美拍曾经在国内短视频领域具有较领先的位置,同时美图手机也一度较为流行。陈剑毅于2009年加入美图,当时公司约26人。到2016年上市时,公司已经从20多人扩张至约3,500人。2017年至2020年则是较为艰难的四年。公司当时进行了较多多元化经营,包括电商、医美、短视频、区块链等,业务战线铺得较长。由于自身变现能力有限,加上美拍受到抖音等短视频平台竞争,美图手机业务也最终停止,公司一度进入低谷。当时组织规模从约3,500人缩减了70%-80%,只剩约1,000人。早期十几款产品构成的产品矩阵,也在最低谷阶段收缩至美图秀秀、美颜相机、AirBrush、BeautyPlus等少数产品。
第三阶段是2021年至2025年的重新聚焦阶段。 公司重新实现利润增长,并进行了战略调整,把此前较多多元化业务逐渐收缩,重新回到影像领域,同时深耕订阅商业模式。这一阶段,公司提出全球化和生产力战略,同时迎来生成式AI快速发展。公司也重新建立新的影像产品矩阵,包括Wink、开拍、美图设计室等产品,均是在这一阶段逐渐发展起来。
第三阶段是2021年至2025年的重新聚焦阶段。 公司重新实现利润增长,并进行了战略调整,把此前较多多元化业务逐渐收缩,重新回到影像领域,同时深耕订阅商业模式。这一阶段,公司提出全球化和生产力战略,同时迎来生成式AI快速发展。公司也重新建立新的影像产品矩阵,包括Wink、开拍、美图设计室等产品,均是在这一阶段逐渐发展起来。
第四阶段是从2026年开始的新阶段。 这一阶段尚处在持续探索过程中,但已经出现几个比较明显的变化。
第四阶段是从2026年开始的新阶段。 这一阶段尚处在持续探索过程中,但已经出现几个比较明显的变化。
六、生活场景产品从“流量产品”向“消费品”变化
六、生活场景产品从“流量产品”向“消费品”变化
生活场景产品正在从过去的流量型产品,逐渐向消费品思路转变。过去中国互联网产品普遍采用先做免费用户规模、再进行商业转化的模式。背后的重要原因之一,是中国用户历史上并没有经历非常完整的软件付费阶段,早期游戏机、操作系统等产品中大量用户首先接触的是免费或者盗版产品,因此没有天然形成软件付费习惯。
生活场景产品正在从过去的流量型产品,逐渐向消费品思路转变。过去中国互联网产品普遍采用先做免费用户规模、再进行商业转化的模式。背后的重要原因之一,是中国用户历史上并没有经历非常完整的软件付费阶段,早期游戏机、操作系统等产品中大量用户首先接触的是免费或者盗版产品,因此没有天然形成软件付费习惯。
如果未来公司的增长重点更多转向中国以外市场,就不能完全照搬中国市场先扩大免费用户、再逐步商业化的路径。全球很多市场本身就具有较强的软件付费习惯。如果用户本身愿意直接为产品付费,那么先让用户免费使用,再想办法从MAU中做付费转化,反而可能绕了一圈。
如果未来公司的增长重点更多转向中国以外市场,就不能完全照搬中国市场先扩大免费用户、再逐步商业化的路径。全球很多市场本身就具有较强的软件付费习惯。如果用户本身愿意直接为产品付费,那么先让用户免费使用,再想办法从MAU中做付费转化,反而可能绕了一圈。
因此,未来生活场景产品在中国市场仍可能具有较强的流量产品属性,但在全球市场,公司希望更多按照消费品来经营。消费品的思路是,公司具体在卖什么商品,用户具体在购买什么商品。AI时代很多效果本身需要消耗较高算力,即使免费用户使用也会产生实际成本。因此,公司未来会将生活场景中的很多功能视为时尚消费品进行经营。类似用户已经拥有很多支口红,但仍然会购买当前最流行的新色号,影像功能也可以不断提供新的消费理由。未来公司在社交媒体上的运营方式也可能从单纯推广产品,逐渐转向更加直接地销售具体的付费功能,包括展示功能本身以及对应价格,并围绕这些功能进行付费转化。
因此,未来生活场景产品在中国市场仍可能具有较强的流量产品属性,但在全球市场,公司希望更多按照消费品来经营。消费品的思路是,公司具体在卖什么商品,用户具体在购买什么商品。AI时代很多效果本身需要消耗较高算力,即使免费用户使用也会产生实际成本。因此,公司未来会将生活场景中的很多功能视为时尚消费品进行经营。类似用户已经拥有很多支口红,但仍然会购买当前最流行的新色号,影像功能也可以不断提供新的消费理由。未来公司在社交媒体上的运营方式也可能从单纯推广产品,逐渐转向更加直接地销售具体的付费功能,包括展示功能本身以及对应价格,并围绕这些功能进行付费转化。
七、生活场景和生产力场景边界逐渐模糊
七、生活场景和生产力场景边界逐渐模糊
生活场景产品和生产力产品之间的边界正在逐渐模糊和相互覆盖。Wink、美图设计室等产品,本身都是从美图秀秀的功能模块中逐步独立出来的。Wink最初更多被定义为面向生活场景的视频美容工具,但实际发展后发现,产品服务的用户范围和使用场景比预期更广。例如,一些专业影视相关用户也会使用Wink进行画质修复。Wink当前效果距离非常专业级的生产需求仍有进一步提升空间,这也是后续希望持续投入的方向。
生活场景产品和生产力产品之间的边界正在逐渐模糊和相互覆盖。Wink、美图设计室等产品,本身都是从美图秀秀的功能模块中逐步独立出来的。Wink最初更多被定义为面向生活场景的视频美容工具,但实际发展后发现,产品服务的用户范围和使用场景比预期更广。例如,一些专业影视相关用户也会使用Wink进行画质修复。Wink当前效果距离非常专业级的生产需求仍有进一步提升空间,这也是后续希望持续投入的方向。
另一方面,生产力产品本身也在发生变化。大约三年前,美图设计室成为公司较早发展起来的图片生产力产品。但过去三年整个互联网营销环境发生了较大变化。过去电商营销更多围绕商品图片展开,以货架电商为主;现在商品图片越来越成为基础配置,商家在亚马逊、淘宝等平台制作和铺设商品套图已经是相对基础的操作。更重要的营销需求正在转向视频,商家更加关心如何在社交媒体上完成视频营销、种草和带货,并真正把商品销售出去。
另一方面,生产力产品本身也在发生变化。大约三年前,美图设计室成为公司较早发展起来的图片生产力产品。但过去三年整个互联网营销环境发生了较大变化。过去电商营销更多围绕商品图片展开,以货架电商为主;现在商品图片越来越成为基础配置,商家在亚马逊、淘宝等平台制作和铺设商品套图已经是相对基础的操作。更重要的营销需求正在转向视频,商家更加关心如何在社交媒体上完成视频营销、种草和带货,并真正把商品销售出去。
因此,当前社交媒体视频营销需求已经显著大于传统货架电商套图需求。美图设计室后续也需要用半年至一年时间推动从图片到视频的转型。
因此,当前社交媒体视频营销需求已经显著大于传统货架电商套图需求。美图设计室后续也需要用半年至一年时间推动从图片到视频的转型。
八、生产力产品从“工具”向“营销解决方案”变化
八、生产力产品从“工具”向“营销解决方案”变化
过去公司更多提供工具,让用户自行完成创作;现在借助Agent等能力,公司开始尝试提供更完整的营销解决方案。例如开拍,未来不仅希望帮助用户制作一条视频,还希望在视频完成之后,进一步向用户提供投放建议、发布建议,并帮助其建立矩阵账号和个人IP。因此,生产力业务继续发展之后,公司可能不再只是一家工具公司,而会逐渐进入帮助客户做营销的领域。
过去公司更多提供工具,让用户自行完成创作;现在借助Agent等能力,公司开始尝试提供更完整的营销解决方案。例如开拍,未来不仅希望帮助用户制作一条视频,还希望在视频完成之后,进一步向用户提供投放建议、发布建议,并帮助其建立矩阵账号和个人IP。因此,生产力业务继续发展之后,公司可能不再只是一家工具公司,而会逐渐进入帮助客户做营销的领域。
这里所指并不是传统广告业务,而是帮助客户真正把自己的商品和服务卖出去,为其提供更加完整的营销解决方案。公司在和客户沟通时已经发现,一部分客户虽然有很明确的营销需求,但并不希望为了使用一个工具重新建立一支IT或者设计团队。例如客户可能直接提出,希望给公司10万元预算,由公司直接交付一定数量的视频。在这种情况下,公司未来可能需要建立自己的设计团队,直接帮助客户完成营销内容。未来也不排除进一步建立投放相关能力,帮助客户完成内容制作之外的投放和运营。
这里所指并不是传统广告业务,而是帮助客户真正把自己的商品和服务卖出去,为其提供更加完整的营销解决方案。公司在和客户沟通时已经发现,一部分客户虽然有很明确的营销需求,但并不希望为了使用一个工具重新建立一支IT或者设计团队。例如客户可能直接提出,希望给公司10万元预算,由公司直接交付一定数量的视频。在这种情况下,公司未来可能需要建立自己的设计团队,直接帮助客户完成营销内容。未来也不排除进一步建立投放相关能力,帮助客户完成内容制作之外的投放和运营。
九、公司未来几年的投入方向
九、公司未来几年的投入方向
首先,美图不会采取部分AI创业公司以持续大额烧钱换增长的方式。上市公司需要保持自己的经营节奏,公司后续仍会以更加确定性的利润增长为目标,稳扎稳打经营现有业务。
首先,美图不会采取部分AI创业公司以持续大额烧钱换增长的方式。上市公司需要保持自己的经营节奏,公司后续仍会以更加确定性的利润增长为目标,稳扎稳打经营现有业务。
第二,在产研投入方面,公司将更加集中资源。美图此前成立了AI创新工作室,并在AI发展过程中进行了较多新产品探索。过去两年创新产品机会明显增多,公司也进行了较为积极的尝试。但后续创新产品方面会进一步收缩。近期公司已经砍掉多个项目,未来会把更多精力集中到已经获得用户心智、已经得到市场验证,同时还有较大增长空间的产品,例如开拍、Wink、Vmake等。
第二,在产研投入方面,公司将更加集中资源。美图此前成立了AI创新工作室,并在AI发展过程中进行了较多新产品探索。过去两年创新产品机会明显增多,公司也进行了较为积极的尝试。但后续创新产品方面会进一步收缩。近期公司已经砍掉多个项目,未来会把更多精力集中到已经获得用户心智、已经得到市场验证,同时还有较大增长空间的产品,例如开拍、Wink、Vmake等。
此外,随着开源模型能力不断代际提升,市场大约每半年就会出现一轮能力较强的开源模型,公司也会更多结合开源模型和自研能力。很多AI产品未来的利润空间,可以来自先利用成熟模型迅速提供产品能力、获取用户并形成用户习惯,然后再利用开源模型结合自研能力进行替换和优化,以进一步改善成本和利润。
此外,随着开源模型能力不断代际提升,市场大约每半年就会出现一轮能力较强的开源模型,公司也会更多结合开源模型和自研能力。很多AI产品未来的利润空间,可以来自先利用成熟模型迅速提供产品能力、获取用户并形成用户习惯,然后再利用开源模型结合自研能力进行替换和优化,以进一步改善成本和利润。
第三,在人才投入方面,公司未来主要集中两个方向。一是全球原生人才。公司希望在中国之外的市场招到更多真正具有当地用户体感的人。过去十几年较多情况是由中国团队做产品给海外用户使用,未来更理想的状态是由当地人才参与开发真正适合当地用户的产品。二是具有行业第一属性的人才。目前公司团队大部分仍然是互联网背景,但进入生产力业务以后,对具体行业的理解越来越重要。如果由互联网背景的人去开发一个给资深行业从业者使用的产品,很容易变成“外行做产品给内行用”。
第三,在人才投入方面,公司未来主要集中两个方向。一是全球原生人才。公司希望在中国之外的市场招到更多真正具有当地用户体感的人。过去十几年较多情况是由中国团队做产品给海外用户使用,未来更理想的状态是由当地人才参与开发真正适合当地用户的产品。二是具有行业第一属性的人才。目前公司团队大部分仍然是互联网背景,但进入生产力业务以后,对具体行业的理解越来越重要。如果由互联网背景的人去开发一个给资深行业从业者使用的产品,很容易变成“外行做产品给内行用”。
因此,无论是产品经理、效果设计师还是运营岗位,公司未来都希望吸引更多具体行业的资深从业者。例如做服饰电商产品时,希望引入过去真正从事过服饰电商投流、创意营销的人,由公司帮助其理解技术和AI,再利用这些技术把原有行业Know-how放大,最终把垂直行业生产力产品做好。未来几年公司员工数量不会突然大幅扩张,新增Headcount主要会集中于全球化人才和行业专业人才两个方向。
因此,无论是产品经理、效果设计师还是运营岗位,公司未来都希望吸引更多具体行业的资深从业者。例如做服饰电商产品时,希望引入过去真正从事过服饰电商投流、创意营销的人,由公司帮助其理解技术和AI,再利用这些技术把原有行业Know-how放大,最终把垂直行业生产力产品做好。未来几年公司员工数量不会突然大幅扩张,新增Headcount主要会集中于全球化人才和行业专业人才两个方向。
【Wink】
【Wink】
分享嘉宾:Wink产品负责人兔子
分享嘉宾:Wink产品负责人兔子
一、产品定位:视频完成剪辑后,进一步解决“变得更好看”的需求
一、产品定位:视频完成剪辑后,进一步解决“变得更好看”的需求
Wink负责人于2014年3月加入美图,长期从事大众影像相关工作,目前主要负责美图秀秀、Wink及AirBrush三款产品的全球用户增长和商业化变现。团队经常被问到,市场已经有剪映等大型视频编辑产品,为什么Wink仍然能够持续稳步发展。Wink团队观察到,用户完成一条视频的剪辑以后,并不一定认为作品已经真正完成。尤其是更加爱美、更加关注视觉效果的女性用户,会进一步关心视频是否还能变得更好看、更精致。
Wink负责人于2014年3月加入美图,长期从事大众影像相关工作,目前主要负责美图秀秀、Wink及AirBrush三款产品的全球用户增长和商业化变现。团队经常被问到,市场已经有剪映等大型视频编辑产品,为什么Wink仍然能够持续稳步发展。Wink团队观察到,用户完成一条视频的剪辑以后,并不一定认为作品已经真正完成。尤其是更加爱美、更加关注视觉效果的女性用户,会进一步关心视频是否还能变得更好看、更精致。
Wink要满足的就是这一部分需求,让用户在视频基本剪辑完成之后,进一步提升画面和人物的精致度。市场上的其他产品也具备画质修复和人像美容等功能,但相同功能并不意味着用户获得的是完全相同的体验。剪映更加受到用户认可的核心能力在于剪辑,而Wink长期持续投入的重点,是画面和人像相关的修复,也就是画质修复和视频人像美容。团队会持续围绕这些核心效果做精进,例如女生关心的人像精致度、妆容是否贴合、五官是否精致以及五官立体度等。此外,团队希望用户导入不同素材之后,每一次都能获得相对稳定的好看效果,而不是因为每次手动操作不同,使最终人物形象出现较大变化。
Wink要满足的就是这一部分需求,让用户在视频基本剪辑完成之后,进一步提升画面和人物的精致度。市场上的其他产品也具备画质修复和人像美容等功能,但相同功能并不意味着用户获得的是完全相同的体验。剪映更加受到用户认可的核心能力在于剪辑,而Wink长期持续投入的重点,是画面和人像相关的修复,也就是画质修复和视频人像美容。团队会持续围绕这些核心效果做精进,例如女生关心的人像精致度、妆容是否贴合、五官是否精致以及五官立体度等。此外,团队希望用户导入不同素材之后,每一次都能获得相对稳定的好看效果,而不是因为每次手动操作不同,使最终人物形象出现较大变化。
二、审美标准与效果可控性
二、审美标准与效果可控性
影像产品本身具有审美表达。产品中的默认参数在一定程度上代表团队当前推崇的审美,或者行业当前相对主流的审美标准。但团队并不希望完全依靠统一的审美标准限制用户。每个人对美的理解不同,很难存在一套完全统一的标准。因此,Wink一方面会在默认效果中提供自身对精致度和审美的理解,另一方面也希望把更多相关参数开放给用户。团队需要持续平衡两件事情:一是把人物做得更加精致和好看,二是保证最后呈现出来的人仍然“像本人”。
影像产品本身具有审美表达。产品中的默认参数在一定程度上代表团队当前推崇的审美,或者行业当前相对主流的审美标准。但团队并不希望完全依靠统一的审美标准限制用户。每个人对美的理解不同,很难存在一套完全统一的标准。因此,Wink一方面会在默认效果中提供自身对精致度和审美的理解,另一方面也希望把更多相关参数开放给用户。团队需要持续平衡两件事情:一是把人物做得更加精致和好看,二是保证最后呈现出来的人仍然“像本人”。
在画质修复和人像美容的核心需求已经相对明确后,团队还会进一步找到具体目标用户和目标场景,例如演唱会等场景,针对实际问题进一步开发产品能力。用户是否愿意在已经使用其他视频剪辑产品之后,再打开Wink进行进一步处理,甚至为Wink付费,核心仍取决于Wink的效果能否与其他产品形成足够明显的差异。从目前Wink用户规模持续增长的情况来看,用户愿意为了进一步提升画面效果而使用Wink并付费。
在画质修复和人像美容的核心需求已经相对明确后,团队还会进一步找到具体目标用户和目标场景,例如演唱会等场景,针对实际问题进一步开发产品能力。用户是否愿意在已经使用其他视频剪辑产品之后,再打开Wink进行进一步处理,甚至为Wink付费,核心仍取决于Wink的效果能否与其他产品形成足够明显的差异。从目前Wink用户规模持续增长的情况来看,用户愿意为了进一步提升画面效果而使用Wink并付费。
三、画质修复和视频人像美容是两项核心能力
三、画质修复和视频人像美容是两项核心能力
Wink目前最核心的两项能力仍然是画质修复和视频人像美容。画质修复的基础目标是让影像变得更加清晰,并且在日常自拍、出游等场景中,在用户原有素材基础上提升画面细节、人像细节等。Wink当前用户整体较为年轻,女性用户占比约70%。
Wink目前最核心的两项能力仍然是画质修复和视频人像美容。画质修复的基础目标是让影像变得更加清晰,并且在日常自拍、出游等场景中,在用户原有素材基础上提升画面细节、人像细节等。Wink当前用户整体较为年轻,女性用户占比约70%。
从使用行为来看,画质修复是用户进入Wink后非常重要的使用场景。2026年9月使用过画质修复的用户,平均每天会在Wink中使用相关功能约2.67次。视频人像美容则从早期主要关注五官精致度、妆容、头发等,进一步延伸到身材、氛围、光线等更完整的人像效果。2026年9月使用过视频人像美容功能的用户,平均每天使用相关功能约3.41次。从平台来看,iOS用户中约26%的用户每天会使用Wink,安卓用户中约12%的用户每天会使用Wink。让画质变清晰,以及让视频中的人物变得更好看,是用户不断重新打开Wink的重要原因。
从使用行为来看,画质修复是用户进入Wink后非常重要的使用场景。2026年9月使用过画质修复的用户,平均每天会在Wink中使用相关功能约2.67次。视频人像美容则从早期主要关注五官精致度、妆容、头发等,进一步延伸到身材、氛围、光线等更完整的人像效果。2026年9月使用过视频人像美容功能的用户,平均每天使用相关功能约3.41次。从平台来看,iOS用户中约26%的用户每天会使用Wink,安卓用户中约12%的用户每天会使用Wink。让画质变清晰,以及让视频中的人物变得更好看,是用户不断重新打开Wink的重要原因。
四、不同场景需要不同的画质修复能力
四、不同场景需要不同的画质修复能力
虽然市场上很多产品都提供所谓“画质提升”功能,但不同场景实际上对修复效果的要求差异很大。Wink当前提供AI超清、人脸超清等相对通用的修复能力,可以覆盖较多日常场景。但团队在实际用户需求中发现,一些特殊场景必须单独优化。例如用户导入的是图表、截图或者包含较多文字的素材,如果直接使用通用修复模型,文字细节的还原度未必足够高。用户在这种场景中的核心需求是把文字修清楚,因此产品应当针对文字本身进行修复,而不是同时处理人脸、背景等其他内容。
虽然市场上很多产品都提供所谓“画质提升”功能,但不同场景实际上对修复效果的要求差异很大。Wink当前提供AI超清、人脸超清等相对通用的修复能力,可以覆盖较多日常场景。但团队在实际用户需求中发现,一些特殊场景必须单独优化。例如用户导入的是图表、截图或者包含较多文字的素材,如果直接使用通用修复模型,文字细节的还原度未必足够高。用户在这种场景中的核心需求是把文字修清楚,因此产品应当针对文字本身进行修复,而不是同时处理人脸、背景等其他内容。
1. 演唱会模式: 演唱会模式是Wink今年重点投入的方向之一。中国大陆及海外演唱会市场持续发展,但演唱会拍摄环境相对复杂,包括现场光线、烟雾、人物距离等因素都会明显影响最终成像。Wink针对演唱会场景进行专项处理,在提升人物脸部清晰度的同时,也会对画面颜色进行处理,使颜色尽可能接近用户在现场真实看到的状态,而不是单纯保留摄影设备拍摄出来的颜色。
1. 演唱会模式: 演唱会模式是Wink今年重点投入的方向之一。中国大陆及海外演唱会市场持续发展,但演唱会拍摄环境相对复杂,包括现场光线、烟雾、人物距离等因素都会明显影响最终成像。Wink针对演唱会场景进行专项处理,在提升人物脸部清晰度的同时,也会对画面颜色进行处理,使颜色尽可能接近用户在现场真实看到的状态,而不是单纯保留摄影设备拍摄出来的颜色。
2. 不同国家和地区具有不同使用习惯: 不同市场用户除了共同使用画质修复之外,在其他功能使用上也存在明显差异。中国大陆用户会较多使用Live出片相关能力,该功能是Wink较早在行业中推出的功能之一。日本用户对于隐私保护较为敏感,因此在使用Wink时会较多使用马赛克、消除等功能,对个人隐私内容进行处理。美国用户则更加频繁地使用音量调节功能,其相关功能使用量明显高于其他国家。
2. 不同国家和地区具有不同使用习惯: 不同市场用户除了共同使用画质修复之外,在其他功能使用上也存在明显差异。中国大陆用户会较多使用Live出片相关能力,该功能是Wink较早在行业中推出的功能之一。日本用户对于隐私保护较为敏感,因此在使用Wink时会较多使用马赛克、消除等功能,对个人隐私内容进行处理。美国用户则更加频繁地使用音量调节功能,其相关功能使用量明显高于其他国家。
五、把AI效果的控制权进一步交给用户
五、把AI效果的控制权进一步交给用户
传统的AI画质修复通常是用户导入素材之后,模型直接输出一版结果。与传统修图中的滑杆不同,生成式AI效果本身并不天然具有很强的可控性。用户很难直接决定“需要多清晰”或者“效果需要多强”。
传统的AI画质修复通常是用户导入素材之后,模型直接输出一版结果。与传统修图中的滑杆不同,生成式AI效果本身并不天然具有很强的可控性。用户很难直接决定“需要多清晰”或者“效果需要多强”。
团队发现,有用户为了控制Wink画质修复的强度,会先完成画质修复,再进入视频编辑,通过画中画把原图重新叠加回结果图,并调整原图和修复图的透明度,从而人为控制最终效果。这一用户行为说明,用户实际上存在主动控制AI效果强度的需求。因此,Wink为部分AI功能加入了手动滑杆。画质修复、AI美容、头发柔顺等功能虽然由AI生成,但用户可以进一步通过滑杆控制效果的强弱。
团队发现,有用户为了控制Wink画质修复的强度,会先完成画质修复,再进入视频编辑,通过画中画把原图重新叠加回结果图,并调整原图和修复图的透明度,从而人为控制最终效果。这一用户行为说明,用户实际上存在主动控制AI效果强度的需求。因此,Wink为部分AI功能加入了手动滑杆。画质修复、AI美容、头发柔顺等功能虽然由AI生成,但用户可以进一步通过滑杆控制效果的强弱。
六、“配方码”降低参数复刻门槛
六、“配方码”降低参数复刻门槛
社交媒体上经常会有用户分享自己的修图参数,例如脸型、五官、滤镜颜色等具体应该如何调整。但团队发现,即使用户照着社交媒体上别人分享的教程一个参数一个参数调整,仍然很难完整复现相同结果。因此,Wink推出了“配方码”。
社交媒体上经常会有用户分享自己的修图参数,例如脸型、五官、滤镜颜色等具体应该如何调整。但团队发现,即使用户照着社交媒体上别人分享的教程一个参数一个参数调整,仍然很难完整复现相同结果。因此,Wink推出了“配方码”。
用户可以将在Wink中制作出的效果生成配方并分享到社交媒体,其他用户复制配方码并打开Wink后,可以直接一键应用对应设置,不需要重新按照教程逐项修改。Wink希望通过这种方式持续听取用户声音,并把更多主动权交给用户,让复杂的操作过程更加简单和高效。
用户可以将在Wink中制作出的效果生成配方并分享到社交媒体,其他用户复制配方码并打开Wink后,可以直接一键应用对应设置,不需要重新按照教程逐项修改。Wink希望通过这种方式持续听取用户声音,并把更多主动权交给用户,让复杂的操作过程更加简单和高效。
七、运营触点也可以形成产品传播
七、运营触点也可以形成产品传播
Wink在运营传播方面也会尝试与其他产品不同的方式。常规应用商店的更新日志通常是“更新某项功能”“优化某项体验”“修复某项问题”等相对标准化的表达。Wink在一次AI美容效果升级时,没有只写“AI美容效果提升”,而是在更新日志中使用了“仇人放大更焦虑了”这样的文案。
Wink在运营传播方面也会尝试与其他产品不同的方式。常规应用商店的更新日志通常是“更新某项功能”“优化某项体验”“修复某项问题”等相对标准化的表达。Wink在一次AI美容效果升级时,没有只写“AI美容效果提升”,而是在更新日志中使用了“仇人放大更焦虑了”这样的文案。
相关内容上线当天,有超过百名用户自发在抖音截图分享,相关话题单日在抖音获得超过111万浏览量,点赞超过10万。团队因此进一步确认,应用商店更新日志、Push、弹窗等产品触点,都可以成为直接与用户沟通和引发传播的渠道。如果这些内容本身足够有趣,用户会主动注意并进行分享,产品团队不能把这些入口只当成普通的信息通知渠道。
相关内容上线当天,有超过百名用户自发在抖音截图分享,相关话题单日在抖音获得超过111万浏览量,点赞超过10万。团队因此进一步确认,应用商店更新日志、Push、弹窗等产品触点,都可以成为直接与用户沟通和引发传播的渠道。如果这些内容本身足够有趣,用户会主动注意并进行分享,产品团队不能把这些入口只当成普通的信息通知渠道。
八、校园舞蹈等年轻人场景
八、校园舞蹈等年轻人场景
Wink核心用户中年轻用户占比较高,在大学生群体中具有较强影响力。团队持续关注抖音等平台上的校园舞蹈内容,并发现用户的关注点已经发生变化。过去用户可能更多首先关注舞蹈博主长得是否好看,再看其舞蹈动作;现在除了人物脸部,也会更加关注动作状态、全身表现、镜头呈现等。
Wink核心用户中年轻用户占比较高,在大学生群体中具有较强影响力。团队持续关注抖音等平台上的校园舞蹈内容,并发现用户的关注点已经发生变化。过去用户可能更多首先关注舞蹈博主长得是否好看,再看其舞蹈动作;现在除了人物脸部,也会更加关注动作状态、全身表现、镜头呈现等。
Wink因此围绕校园舞蹈场景开展用户和创作者共创,并把视频人像美容等能力带到线下进行传播。团队不会刻意为了创造流行而制造一个用户并不需要的东西,而是持续观察用户当前正在流行什么、关注什么,再找到这些群体,让他们使用产品,并让他们进一步成为产品传播者。
Wink因此围绕校园舞蹈场景开展用户和创作者共创,并把视频人像美容等能力带到线下进行传播。团队不会刻意为了创造流行而制造一个用户并不需要的东西,而是持续观察用户当前正在流行什么、关注什么,再找到这些群体,让他们使用产品,并让他们进一步成为产品传播者。
九、Wink未来三大投入方向
九、Wink未来三大投入方向
1. 精细化用户运营: Wink会进一步按照不同打开频次、使用深度、用户身份、用户背景和使用原因,对用户进行更加精细的拆分。产品和运营需要针对不同人群提供更匹配的服务和触达方式。目标是让用户进入Wink后能够用最快方式完成出片,在过程中体验到产品价值,进而愿意付费,并最终提高长期续费意愿。
1. 精细化用户运营: Wink会进一步按照不同打开频次、使用深度、用户身份、用户背景和使用原因,对用户进行更加精细的拆分。产品和运营需要针对不同人群提供更匹配的服务和触达方式。目标是让用户进入Wink后能够用最快方式完成出片,在过程中体验到产品价值,进而愿意付费,并最终提高长期续费意愿。
2. 进一步推进全球化: 海外市场的持续拓展对Wink用户规模增长具有明显作用。不同国家用户的偏好差异较大,因此团队需要进一步理解各市场的用户行为和运营偏好,并找到更加适合当地市场的产品和运营连接方式。这些不同国家、不同场景和不同人群,都可以成为后续扩大付费用户基本盘的重要机会。
2. 进一步推进全球化: 海外市场的持续拓展对Wink用户规模增长具有明显作用。不同国家用户的偏好差异较大,因此团队需要进一步理解各市场的用户行为和运营偏好,并找到更加适合当地市场的产品和运营连接方式。这些不同国家、不同场景和不同人群,都可以成为后续扩大付费用户基本盘的重要机会。
3. 向生产力场景继续延伸: Wink目前已经形成一批愿意付费,同时高频进行内容生产的用户。与普通大众用户相比,这些用户可能会处理数小时以上的长视频,具有比较明显的批量处理需求,也会不断重复导入内容、组合多个不同功能,对同一条内容进行反复处理。因此,后续生产力场景会成为Wink的重要投入方向。团队希望在用户现有的生产流程中,让Wink能够成为内容生产链条中的一环,尤其凭借画质能力嵌入用户已有工作流。
3. 向生产力场景继续延伸: Wink目前已经形成一批愿意付费,同时高频进行内容生产的用户。与普通大众用户相比,这些用户可能会处理数小时以上的长视频,具有比较明显的批量处理需求,也会不断重复导入内容、组合多个不同功能,对同一条内容进行反复处理。因此,后续生产力场景会成为Wink的重要投入方向。团队希望在用户现有的生产流程中,让Wink能够成为内容生产链条中的一环,尤其凭借画质能力嵌入用户已有工作流。
十、生产力用户的付费深度
十、生产力用户的付费深度
从PC端和Web端用户付费情况来看,高付费用户人数虽然较少,但对应收入贡献占比较高。同时,VIP和SVIP用户在额外购买美豆、增加算力点使用方面存在明显差异。虽然两类用户基数本身不同,但从愿意额外购买美豆的用户占比来看,SVIP用户明显高于VIP用户。
从PC端和Web端用户付费情况来看,高付费用户人数虽然较少,但对应收入贡献占比较高。同时,VIP和SVIP用户在额外购买美豆、增加算力点使用方面存在明显差异。虽然两类用户基数本身不同,但从愿意额外购买美豆的用户占比来看,SVIP用户明显高于VIP用户。
团队将订阅会员理解为承接用户常态化需求的产品,而额外购买美豆等算力点,则能够进一步满足高阶生活场景和生产力场景需求。后续团队会重点关注哪些用户愿意充值算力点、这些用户购买算力后具体完成什么任务,以及相关服务能否继续做深,使其持续选择Wink。
团队将订阅会员理解为承接用户常态化需求的产品,而额外购买美豆等算力点,则能够进一步满足高阶生活场景和生产力场景需求。后续团队会重点关注哪些用户愿意充值算力点、这些用户购买算力后具体完成什么任务,以及相关服务能否继续做深,使其持续选择Wink。
直播切片场景: 直播切片是Wink已经进入的一类生产力工作流。直播完成后,后期团队会先从整场直播中选取值得传播和转化的片段,再进行剪辑等处理。Wink可以在其中承担画质增强环节。日常直播为了保证推流连续性及适配用户网络环境,通常使用720P等相对较低分辨率。通过Wink进行画质修复后,可以进一步提升至1080P甚至4K。
直播切片场景: 直播切片是Wink已经进入的一类生产力工作流。直播完成后,后期团队会先从整场直播中选取值得传播和转化的片段,再进行剪辑等处理。Wink可以在其中承担画质增强环节。日常直播为了保证推流连续性及适配用户网络环境,通常使用720P等相对较低分辨率。通过Wink进行画质修复后,可以进一步提升至1080P甚至4K。
对于直播切片团队来说,画质提升能够改善最终成片质感,并服务于后续内容传播和商品销售。目前Wink Web端已经上线算力点计费模式。对于每天需要通过Wink处理大量内容的团队用户而言,单纯VIP或者SVIP会员未必能够完整覆盖使用需求,额外算力点可以承接更加高频的生产力使用。后续Wink还会考虑团队套餐、专门API接口等方式,进一步服务团队用户并提升ARPU值。
对于直播切片团队来说,画质提升能够改善最终成片质感,并服务于后续内容传播和商品销售。目前Wink Web端已经上线算力点计费模式。对于每天需要通过Wink处理大量内容的团队用户而言,单纯VIP或者SVIP会员未必能够完整覆盖使用需求,额外算力点可以承接更加高频的生产力使用。后续Wink还会考虑团队套餐、专门API接口等方式,进一步服务团队用户并提升ARPU值。
十一、团队对产品的长期投入方式
十一、团队对产品的长期投入方式
Wink负责人长期从事影像产品工作,在加入美图前后累计已经有约12年相关经历。团队会持续关注用户对于产品细节的反馈。用户可能只是随口提出画质修复某个细节不够理想,但背后意味着用户实际使用过程存在问题。用户既然选择使用产品,团队就需要持续解决这些问题并改善体验。因此,无论是社交媒体、产品后台、应用商店还是朋友群聊中的反馈,团队都会持续关注。
Wink负责人长期从事影像产品工作,在加入美图前后累计已经有约12年相关经历。团队会持续关注用户对于产品细节的反馈。用户可能只是随口提出画质修复某个细节不够理想,但背后意味着用户实际使用过程存在问题。用户既然选择使用产品,团队就需要持续解决这些问题并改善体验。因此,无论是社交媒体、产品后台、应用商店还是朋友群聊中的反馈,团队都会持续关注。
在产品经理招聘方面,由于Wink属于时尚影像产品,团队首先希望候选人“对美有感觉”。不仅需要感受到什么是美,还要能够说明不同类型的美如何定义,并且对不同审美具有足够包容度。面对一张照片或者一条内容,团队需要能够看出哪些细节仍然存在优化空间,而不能只是统一认为“效果已经很好”。这些细节持续抠得足够深,才可能成为与竞争对手真正拉开差距的地方。
在产品经理招聘方面,由于Wink属于时尚影像产品,团队首先希望候选人“对美有感觉”。不仅需要感受到什么是美,还要能够说明不同类型的美如何定义,并且对不同审美具有足够包容度。面对一张照片或者一条内容,团队需要能够看出哪些细节仍然存在优化空间,而不能只是统一认为“效果已经很好”。这些细节持续抠得足够深,才可能成为与竞争对手真正拉开差距的地方。
另一方面,画质修复和视频人像美容已经经过时间和用户验证,成为用户高度认可Wink的两项核心能力。团队此前也尝试过很多其他功能和场景,但最终真正被用户留下来的仍然是这两个方向。因此,既然已经找到明确方向,就需要持续“死磕”,进一步把长板做长,使其与竞争对手之间形成更大差距。做产品不能只感动团队自己,所有产品需求最终都需要解决用户真实生活中的问题。用户的痛点被真正解决,才会愿意持续为产品付费。
另一方面,画质修复和视频人像美容已经经过时间和用户验证,成为用户高度认可Wink的两项核心能力。团队此前也尝试过很多其他功能和场景,但最终真正被用户留下来的仍然是这两个方向。因此,既然已经找到明确方向,就需要持续“死磕”,进一步把长板做长,使其与竞争对手之间形成更大差距。做产品不能只感动团队自己,所有产品需求最终都需要解决用户真实生活中的问题。用户的痛点被真正解决,才会愿意持续为产品付费。
【Q&A】
【Q&A】
Q:Wink后续三个重点方向——精细化用户运营、全球化和生产力场景延伸——分别会如何反馈到收入或者用户增长?另外,随着算力点消费增加,目前算力点付费用户和订阅用户之间是什么关系?
Q:Wink后续三个重点方向——精细化用户运营、全球化和生产力场景延伸——分别会如何反馈到收入或者用户增长?另外,随着算力点消费增加,目前算力点付费用户和订阅用户之间是什么关系?
A: 三个方向对应的经营目标有所不同。首先,精细化用户运营的目标是提升付费转化率。第二,持续推进全球化,主要目的是扩大用户基本盘,让更多用户进入产品,进而产生更多愿意付费的用户。第三,向生产力场景延伸,是希望把整个用户使用链路做得更深、更厚,进一步提高收入和ARPU值。
A: 三个方向对应的经营目标有所不同。首先,精细化用户运营的目标是提升付费转化率。第二,持续推进全球化,主要目的是扩大用户基本盘,让更多用户进入产品,进而产生更多愿意付费的用户。第三,向生产力场景延伸,是希望把整个用户使用链路做得更深、更厚,进一步提高收入和ARPU值。
前两个方向更多对应付费渗透率提升,第三个生产力方向更多对应ARPU值提升。但很难简单建立一种线性关系,例如用户规模提升多少,付费渗透率就一定提升多少。不同指标之间受到较多因素影响,目前很难给出明确的绝对值预测。生产力场景方面,团队希望用户在Wink中使用得更深、更加频繁。使用深度和使用频率提升后,对后续ARPU值提升会有明显帮助。
前两个方向更多对应付费渗透率提升,第三个生产力方向更多对应ARPU值提升。但很难简单建立一种线性关系,例如用户规模提升多少,付费渗透率就一定提升多少。不同指标之间受到较多因素影响,目前很难给出明确的绝对值预测。生产力场景方面,团队希望用户在Wink中使用得更深、更加频繁。使用深度和使用频率提升后,对后续ARPU值提升会有明显帮助。
关于订阅用户和算力消费用户之间的关系,不能认为愿意额外购买算力的人一定就是生产力用户。即使普通大众生活场景用户,也可能因为使用高算力功能而购买额外算力。目前看到比较明显的一点是,SVIP用户相较VIP用户,额外购买算力的意愿明显更高。
关于订阅用户和算力消费用户之间的关系,不能认为愿意额外购买算力的人一定就是生产力用户。即使普通大众生活场景用户,也可能因为使用高算力功能而购买额外算力。目前看到比较明显的一点是,SVIP用户相较VIP用户,额外购买算力的意愿明显更高。
后续还需要继续把主流用户场景进行拆分,并将各个场景做得更深,才能进一步提高用户的付费频次。Wink长期会更加关注用户的付费深度、付费触点是否继续增加,以及续费率能否保持更加健康的增长。用户规模也会继续提升,但具体绝对值会根据后续产品实际进展再进行分享。
后续还需要继续把主流用户场景进行拆分,并将各个场景做得更深,才能进一步提高用户的付费频次。Wink长期会更加关注用户的付费深度、付费触点是否继续增加,以及续费率能否保持更加健康的增长。用户规模也会继续提升,但具体绝对值会根据后续产品实际进展再进行分享。
【开拍】
【开拍】
分享嘉宾:开拍产品负责人芦苇
分享嘉宾:开拍产品负责人芦苇
一、开拍的核心问题:怎么赚钱,未来还有多少增长空间
一、开拍的核心问题:怎么赚钱,未来还有多少增长空间
开拍是美图于2023年推出的AI口播视频工具。开拍当前主要关注两个经营问题:第一,开拍如何赚钱;第二,未来收入还有多大的增长空间。过去一年,开拍付费用户和高价值用户均处于持续增长过程中。2026年9月的月度付费用户数相较2025年年底已经翻倍。开拍MAU中的会员渗透率目前已经超过20%。
开拍是美图于2023年推出的AI口播视频工具。开拍当前主要关注两个经营问题:第一,开拍如何赚钱;第二,未来收入还有多大的增长空间。过去一年,开拍付费用户和高价值用户均处于持续增长过程中。2026年9月的月度付费用户数相较2025年年底已经翻倍。开拍MAU中的会员渗透率目前已经超过20%。
今年公司还推出了更高等级的SVIP,SVIP渗透率也在持续提高,即每个月都有更多用户愿意为开拍付费,同时单个用户支付的金额也在增加。开拍的收入可以拆成一个非常简单的公式:收入=付费用户数×ARPU值。 因此,未来收入增长本质上有两条路径:第一,让更多用户付钱;第二,让每一个付费用户愿意支付更多。
今年公司还推出了更高等级的SVIP,SVIP渗透率也在持续提高,即每个月都有更多用户愿意为开拍付费,同时单个用户支付的金额也在增加。开拍的收入可以拆成一个非常简单的公式:收入=付费用户数×ARPU值。 因此,未来收入增长本质上有两条路径:第一,让更多用户付钱;第二,让每一个付费用户愿意支付更多。
二、谁在为开拍付费
二、谁在为开拍付费
开拍的核心付费用户是各行各业从事营销和经营业务的人。这些用户使用开拍的目的,是帮助自己做生意。例如,大健康行业的团队会通过知识分享口播销售自己的商品;教培行业用户通过抖音口播视频招商引流;美业从业者通过视频进行同城引流;保险、金融等行业也有大量用户通过口播视频开展业务。
开拍的核心付费用户是各行各业从事营销和经营业务的人。这些用户使用开拍的目的,是帮助自己做生意。例如,大健康行业的团队会通过知识分享口播销售自己的商品;教培行业用户通过抖音口播视频招商引流;美业从业者通过视频进行同城引流;保险、金融等行业也有大量用户通过口播视频开展业务。
这些用户并不是传统意义上的网红。他们的共同特点是,过去可能不会剪辑,也没有流量积累,甚至以前从来没有制作过视频。他们可能是老师、老板、经纪人或其他行业从业者。拍视频对他们来说不是兴趣,而是一种获客手段。视频做得好不好会直接影响生意,因此他们愿意为一个真正好用的视频工具付费。
这些用户并不是传统意义上的网红。他们的共同特点是,过去可能不会剪辑,也没有流量积累,甚至以前从来没有制作过视频。他们可能是老师、老板、经纪人或其他行业从业者。拍视频对他们来说不是兴趣,而是一种获客手段。视频做得好不好会直接影响生意,因此他们愿意为一个真正好用的视频工具付费。
三、开拍服务的是腰部和尾部营销用户
三、开拍服务的是腰部和尾部营销用户
视频创作者通常可以分为头部、腰部和尾部。开拍并不主要服务那些已经非常成熟的头部视频创作者。产品锚定的是刚刚开始进行社交媒体营销、影像制作能力相对较弱、缺少专业基础,但拥有营销预算、同时缺乏时间的腰部和尾部用户。
视频创作者通常可以分为头部、腰部和尾部。开拍并不主要服务那些已经非常成熟的头部视频创作者。产品锚定的是刚刚开始进行社交媒体营销、影像制作能力相对较弱、缺少专业基础,但拥有营销预算、同时缺乏时间的腰部和尾部用户。
公司判断,这部分用户能够达到千万量级,并且仍然在快速增长。从开拍内部数据来看,大健康、美业、教培、房产、保险、母婴、餐饮等核心行业,今年用户规模同比增幅大约在30%-300%。上述不同细分行业,本身从业人群可以达到约400万至2,000多万。公司进一步按照其中约20%从业人员可能开展自媒体进行估算,对应潜在用户规模可以达到1,600多万。
公司判断,这部分用户能够达到千万量级,并且仍然在快速增长。从开拍内部数据来看,大健康、美业、教培、房产、保险、母婴、餐饮等核心行业,今年用户规模同比增幅大约在30%-300%。上述不同细分行业,本身从业人群可以达到约400万至2,000多万。公司进一步按照其中约20%从业人员可能开展自媒体进行估算,对应潜在用户规模可以达到1,600多万。
开拍并不计划把每个行业所有非常细分的专业需求都做一遍,而是聚焦各个行业共有的营销需求。无论用户来自哪个行业,都需要通过视频进行营销和获客,这就是开拍重点解决的需求。
开拍并不计划把每个行业所有非常细分的专业需求都做一遍,而是聚焦各个行业共有的营销需求。无论用户来自哪个行业,都需要通过视频进行营销和获客,这就是开拍重点解决的需求。
四、用户为什么愿意付钱:省时间、做出更好的效果
四、用户为什么愿意付钱:省时间、做出更好的效果
用户为开拍付费,核心是因为产品帮助其节省时间,同时做出更好的效果。一条口播视频完整流程一般包括前期策划、中期拍摄、后期剪辑和发布。前期策划方面,开拍目前已经上线最新的Agent能力。用户只需要输入自己的想法,Agent可以帮助其完成脚本策划。
用户为开拍付费,核心是因为产品帮助其节省时间,同时做出更好的效果。一条口播视频完整流程一般包括前期策划、中期拍摄、后期剪辑和发布。前期策划方面,开拍目前已经上线最新的Agent能力。用户只需要输入自己的想法,Agent可以帮助其完成脚本策划。
后续拍摄和剪辑环节,开拍把提词、字幕、包装、音乐、画中画、口误修改、剪辑等能力整合至一个相对简单的工作流程中。口播过程中出现口误是非常普遍的情况,用户不需要为了修改一句话重新录制整条视频,而可以直接在开拍中进行处理。开拍希望把过去需要大量人工剪辑完成的工作尽量自动化。
后续拍摄和剪辑环节,开拍把提词、字幕、包装、音乐、画中画、口误修改、剪辑等能力整合至一个相对简单的工作流程中。口播过程中出现口误是非常普遍的情况,用户不需要为了修改一句话重新录制整条视频,而可以直接在开拍中进行处理。开拍希望把过去需要大量人工剪辑完成的工作尽量自动化。
对于用户来说,购买的并不只是一个剪辑软件,而是被节省下来的时间,以及更好的最终视频效果。过去一部分经营者要完成类似视频,需要招聘员工或者委托代理公司。单条视频的费用可能达到几十元、几百元甚至上千元。现在用户只需要购买开拍会员即可完成较多流程,一些老板甚至可以自己使用一部手机完成内容生产。
对于用户来说,购买的并不只是一个剪辑软件,而是被节省下来的时间,以及更好的最终视频效果。过去一部分经营者要完成类似视频,需要招聘员工或者委托代理公司。单条视频的费用可能达到几十元、几百元甚至上千元。现在用户只需要购买开拍会员即可完成较多流程,一些老板甚至可以自己使用一部手机完成内容生产。
五、ARPU提升方向一:继续进入更多行业
五、ARPU提升方向一:继续进入更多行业
目前开拍很多用户仍然可以理解为C端中的“大C”。随着用户从“大C”逐渐进入“小B”经营者,用户需求会更加专业和深入,对应ARPU值也有自然提升空间。因此,开拍在不断深入不同行业,希望针对不同场景提供更加丰富的产品能力和运营策略。
目前开拍很多用户仍然可以理解为C端中的“大C”。随着用户从“大C”逐渐进入“小B”经营者,用户需求会更加专业和深入,对应ARPU值也有自然提升空间。因此,开拍在不断深入不同行业,希望针对不同场景提供更加丰富的产品能力和运营策略。
智能混剪: 智能混剪可以让用户导入十几条图片、视频素材,然后自动获得一条完整成片。这一功能对于需要持续日更的商家和品牌非常适合。虽然市场上也存在类似功能,但开拍会针对行业和营销场景做进一步定制。例如,针对普拉提健身房等线下商户,用户可以直接导入门店环境、训练过程等图片和视频素材,系统会自动理解素材画面,并结合具体场景生成营销文案、字幕及完整视频内容。
智能混剪: 智能混剪可以让用户导入十几条图片、视频素材,然后自动获得一条完整成片。这一功能对于需要持续日更的商家和品牌非常适合。虽然市场上也存在类似功能,但开拍会针对行业和营销场景做进一步定制。例如,针对普拉提健身房等线下商户,用户可以直接导入门店环境、训练过程等图片和视频素材,系统会自动理解素材画面,并结合具体场景生成营销文案、字幕及完整视频内容。
开拍目前已经深入多个核心行业,后续还会继续拓展更多行业,通过提高对行业需求的理解和交付价值,进一步提高ARPU值。随着覆盖行业越来越多,小B用户的需求也会越来越深、越来越厚,公司需要提供更加丰富的SKU。2026年第四季度,开拍计划上线更高等级的会员,同时会上线额度更高的积分套餐,以进一步承接高价值用户需求。
开拍目前已经深入多个核心行业,后续还会继续拓展更多行业,通过提高对行业需求的理解和交付价值,进一步提高ARPU值。随着覆盖行业越来越多,小B用户的需求也会越来越深、越来越厚,公司需要提供更加丰富的SKU。2026年第四季度,开拍计划上线更高等级的会员,同时会上线额度更高的积分套餐,以进一步承接高价值用户需求。
六、专业办公场景成为新的增长方向
六、专业办公场景成为新的增长方向
开拍目前还在进一步进入专业办公场景。这一需求并不是团队凭空设计出来的,而是通过产品实际数据发现:越来越多开拍用户开始在电脑端使用产品。这些用户可能来自代运营公司,也可能是传统公司中的新媒体营销人员。对于真正工作场景中的用户而言,长期只通过手机完成剪辑并不方便,因此电脑端存在明确需求。
开拍目前还在进一步进入专业办公场景。这一需求并不是团队凭空设计出来的,而是通过产品实际数据发现:越来越多开拍用户开始在电脑端使用产品。这些用户可能来自代运营公司,也可能是传统公司中的新媒体营销人员。对于真正工作场景中的用户而言,长期只通过手机完成剪辑并不方便,因此电脑端存在明确需求。
开拍此前已经上线电脑版。电脑版的订阅从SVIP等更高等级会员开始。电脑版上线后,月收入持续快速增长,连续数月环比接近翻番。后续开拍还会继续拓展CLI和API能力,并与市场上的通用Agent、模型等生态打通,从而增加产品在办公场景中的使用频次和收入。
开拍此前已经上线电脑版。电脑版的订阅从SVIP等更高等级会员开始。电脑版上线后,月收入持续快速增长,连续数月环比接近翻番。后续开拍还会继续拓展CLI和API能力,并与市场上的通用Agent、模型等生态打通,从而增加产品在办公场景中的使用频次和收入。
七、ARPU提升方向二:小微IP服务
七、ARPU提升方向二:小微IP服务
开拍还在探索更加高价值的IP服务,希望通过帮助品牌、商家和老板打造个人IP,并最终帮助他们获客。当前政策及各内容平台持续推动个人创业和真实人设内容。开拍自身数据也反映出这一需求。在开拍订阅用户中,以一个真实人物面对镜头、展示身份、表达观点并完成营销的人设型内容,占比已经超过80%。因此,公司正在探索“小微IP服务”,希望进一步帮助这些品牌商家和老板建立个人IP。
开拍还在探索更加高价值的IP服务,希望通过帮助品牌、商家和老板打造个人IP,并最终帮助他们获客。当前政策及各内容平台持续推动个人创业和真实人设内容。开拍自身数据也反映出这一需求。在开拍订阅用户中,以一个真实人物面对镜头、展示身份、表达观点并完成营销的人设型内容,占比已经超过80%。因此,公司正在探索“小微IP服务”,希望进一步帮助这些品牌商家和老板建立个人IP。
整个IP服务可以向视频制作前后链路延伸:
整个IP服务可以向视频制作前后链路延伸:
1. 视频制作前:提供内容和选题灵感。 开拍当前已经较为擅长视频制作本身,但用户在制作视频之前同样存在需求。例如,一名餐饮店老板即使已经知道怎样制作视频,也可能不知道每天应该发布什么。开拍希望通过爆款内容灵感和选题能力,帮助经营者持续规划内容。一个新开店的老板,可以围绕创业故事、门店位置、门店日常、菜品特色等不同主题持续输出。
1. 视频制作前:提供内容和选题灵感。 开拍当前已经较为擅长视频制作本身,但用户在制作视频之前同样存在需求。例如,一名餐饮店老板即使已经知道怎样制作视频,也可能不知道每天应该发布什么。开拍希望通过爆款内容灵感和选题能力,帮助经营者持续规划内容。一个新开店的老板,可以围绕创业故事、门店位置、门店日常、菜品特色等不同主题持续输出。
2. 视频制作过程中:IP营销物料。 开拍近期推出了一整套IP营销物料能力。用户只需要导入自己的头像和部分品牌信息,系统可以生成形象照、人物名片、AI片尾、封面模板等资产。过去具有相对专业广告片质感的IP宣传内容,如果由线下外包制作,一条内容可能需要数千元。开拍希望利用AI降低这类内容的生产成本,同时帮助经营者获得更加专业的视觉和视频呈现。
2. 视频制作过程中:IP营销物料。 开拍近期推出了一整套IP营销物料能力。用户只需要导入自己的头像和部分品牌信息,系统可以生成形象照、人物名片、AI片尾、封面模板等资产。过去具有相对专业广告片质感的IP宣传内容,如果由线下外包制作,一条内容可能需要数千元。开拍希望利用AI降低这类内容的生产成本,同时帮助经营者获得更加专业的视觉和视频呈现。
3. 视频发布后:数据指导内容优化。 开拍还希望进一步延伸至发布后的链路。未来产品可以汇总抖音、小红书、视频号等平台的数据,通过发布后的实际效果,反向指导用户继续优化内容。如果这一整条链路能够逐步建立,开拍就会从一个单纯的视频工具,进一步变成帮助商家获客的营销服务。相应地,用户客单价也存在进一步提升空间。
3. 视频发布后:数据指导内容优化。 开拍还希望进一步延伸至发布后的链路。未来产品可以汇总抖音、小红书、视频号等平台的数据,通过发布后的实际效果,反向指导用户继续优化内容。如果这一整条链路能够逐步建立,开拍就会从一个单纯的视频工具,进一步变成帮助商家获客的营销服务。相应地,用户客单价也存在进一步提升空间。
八、商家的营销预算远高于当前开拍客单价
八、商家的营销预算远高于当前开拍客单价
公司对目标商家的年度工具预算和年度内容营销预算进行了调研。工具预算主要指图片、视频创作等工具类支出。内容营销预算不仅包括工具,还会包括学习培训、推广、投流等投入。例如餐饮商家除制作视频之外,还可能需要在美团等平台进行投流。目标用户每年的工具预算大约在400至2,000多元区间,内容营销预算大约在800至1万多元区间。目标用户当前实际拥有的营销预算,明显高于开拍当前的平均客单价。二者之间的差距,就是开拍后续可以继续提升ARPU的空间。公司进行了一个简单的市场空间估算:用目标行业用户规模乘以年度预算,再按照5%的渗透率进行计算。如果按照工具预算口径,潜在年度收入可以达到10亿元以上。如果按照更加完整的内容营销预算口径,潜在年度收入可以达到30亿元以上。AI时代行业变化较快,相关数字可能每半年或者一年都会发生变化。上述测算主要用于体现,为个人IP及经营者提供社交媒体营销视频和营销服务的市场空间较大。
公司对目标商家的年度工具预算和年度内容营销预算进行了调研。工具预算主要指图片、视频创作等工具类支出。内容营销预算不仅包括工具,还会包括学习培训、推广、投流等投入。例如餐饮商家除制作视频之外,还可能需要在美团等平台进行投流。目标用户每年的工具预算大约在400至2,000多元区间,内容营销预算大约在800至1万多元区间。目标用户当前实际拥有的营销预算,明显高于开拍当前的平均客单价。二者之间的差距,就是开拍后续可以继续提升ARPU的空间。公司进行了一个简单的市场空间估算:用目标行业用户规模乘以年度预算,再按照5%的渗透率进行计算。如果按照工具预算口径,潜在年度收入可以达到10亿元以上。如果按照更加完整的内容营销预算口径,潜在年度收入可以达到30亿元以上。AI时代行业变化较快,相关数字可能每半年或者一年都会发生变化。上述测算主要用于体现,为个人IP及经营者提供社交媒体营销视频和营销服务的市场空间较大。
九、与剪映等大型产品的差异化竞争
九、与剪映等大型产品的差异化竞争
开拍推出之前,市场上已经存在剪映这样的头部产品。剪映及CapCut在全球已经形成较大收入规模。开拍在2023年仍然能够从市场中跑出来,与产品定位有关。大型公司通常希望产品面向所有人,因此容易形成All in One的大而全产品。
开拍推出之前,市场上已经存在剪映这样的头部产品。剪映及CapCut在全球已经形成较大收入规模。开拍在2023年仍然能够从市场中跑出来,与产品定位有关。大型公司通常希望产品面向所有人,因此容易形成All in One的大而全产品。
开拍在2023年进入口播场景时,“口播”仍然是相对小众的产品概念。开拍从一开始就希望定位足够鲜明,不与大厂进行正面同质化竞争,而是通过差异化找到自身生态位。无论最初的口播视频,还是当前的小微IP,公司都希望从目标用户、目标场景和具体功能上建立差异。例如提词器、IP宣传片等功能,都是围绕这类具体用户设计。
开拍在2023年进入口播场景时,“口播”仍然是相对小众的产品概念。开拍从一开始就希望定位足够鲜明,不与大厂进行正面同质化竞争,而是通过差异化找到自身生态位。无论最初的口播视频,还是当前的小微IP,公司都希望从目标用户、目标场景和具体功能上建立差异。例如提词器、IP宣传片等功能,都是围绕这类具体用户设计。
大型剪辑产品后来也陆续加入了口播能力。但剪映本身仍然是一款覆盖大量场景的All in One产品,随着功能不断增加,对于原本没有视频剪辑基础的用户来说,也可能变得更加复杂。而这部分用户恰恰是开拍主要服务的人群。因此,开拍希望持续通过更加专注和简单的工作流,与大型通用产品形成差异化竞争。
大型剪辑产品后来也陆续加入了口播能力。但剪映本身仍然是一款覆盖大量场景的All in One产品,随着功能不断增加,对于原本没有视频剪辑基础的用户来说,也可能变得更加复杂。而这部分用户恰恰是开拍主要服务的人群。因此,开拍希望持续通过更加专注和简单的工作流,与大型通用产品形成差异化竞争。
十、与大模型和通用Agent是互补关系
十、与大模型和通用Agent是互补关系
另一个问题是,随着基础模型和通用Agent已经能够完成视频剪辑,垂直视频工具如何继续生存。开拍团队的理解是,大模型能力提升实际上让开拍能够完成更多过去无法实现的效果。很多新的IP宣传片能力,本身就是利用基础模型能力进一步开发出来的。
另一个问题是,随着基础模型和通用Agent已经能够完成视频剪辑,垂直视频工具如何继续生存。开拍团队的理解是,大模型能力提升实际上让开拍能够完成更多过去无法实现的效果。很多新的IP宣传片能力,本身就是利用基础模型能力进一步开发出来的。
与此同时,团队也围绕真实用户视频创作场景,将开拍与通用Agent、大模型相关产品进行了实际测试。在视频包装、编辑效率、结果可控性,以及对用户需求和意图的理解方面,垂直产品仍然存在差异化价值。最终用户使用的是一个产品,希望得到的是最终结果,而不是了解底层模型拥有多少参数、具体采用何种技术指标。
与此同时,团队也围绕真实用户视频创作场景,将开拍与通用Agent、大模型相关产品进行了实际测试。在视频包装、编辑效率、结果可控性,以及对用户需求和意图的理解方面,垂直产品仍然存在差异化价值。最终用户使用的是一个产品,希望得到的是最终结果,而不是了解底层模型拥有多少参数、具体采用何种技术指标。
因此,公司将开拍与基础模型及通用Agent之间的关系定义为互补。开拍目前也在推进CLI相关能力,并已经与WorkBuddy展开合作,让用户可以直接在WorkBuddy等工作流中调用开拍能力。用户虽然从外部Agent入口调用能力,但仍然使用的是开拍服务及会员体系。
因此,公司将开拍与基础模型及通用Agent之间的关系定义为互补。开拍目前也在推进CLI相关能力,并已经与WorkBuddy展开合作,让用户可以直接在WorkBuddy等工作流中调用开拍能力。用户虽然从外部Agent入口调用能力,但仍然使用的是开拍服务及会员体系。
十一、持续积累用户心智、用户资产和数据
十一、持续积累用户心智、用户资产和数据
开拍目前在自身垂直领域已经形成一定先发优势。后续产品会继续积累用户心智,同时沉淀用户资产,并通过前后链路逐步建立数据飞轮。公司也会持续关注全球范围内的创业团队和创新产品,学习其他产品的能力,在竞争过程中保持和扩大自身优势。
开拍目前在自身垂直领域已经形成一定先发优势。后续产品会继续积累用户心智,同时沉淀用户资产,并通过前后链路逐步建立数据飞轮。公司也会持续关注全球范围内的创业团队和创新产品,学习其他产品的能力,在竞争过程中保持和扩大自身优势。
开拍的收入逻辑最终仍然比较简单:越来越多各行业经营者使用开拍;他们通过开拍帮助自己的业务赚钱;随着产品价值提升,每个用户也愿意支付更多费用。
开拍的收入逻辑最终仍然比较简单:越来越多各行业经营者使用开拍;他们通过开拍帮助自己的业务赚钱;随着产品价值提升,每个用户也愿意支付更多费用。
十二、从生活产品到生产力产品,团队能力也在变化
十二、从生活产品到生产力产品,团队能力也在变化
卢伟加入美图已有约13年,过去曾参与美拍、美图秀秀社区以及多个创新产品,目前还负责美颜相机、BeautyPlus,同时在生产力方向主要投入开拍和Vmake。此前负责的成熟产品更多服务生活场景,包括拍照、修图、分享和记录。进入开拍等生产力产品后,产品打法出现明显变化。
卢伟加入美图已有约13年,过去曾参与美拍、美图秀秀社区以及多个创新产品,目前还负责美颜相机、BeautyPlus,同时在生产力方向主要投入开拍和Vmake。此前负责的成熟产品更多服务生活场景,包括拍照、修图、分享和记录。进入开拍等生产力产品后,产品打法出现明显变化。
1. 从追求“好玩”转向追求“结果”: 生活场景产品通常追求效果好、好玩、好传播。生产力产品更加关注结果:是否真正提高用户效率,是否能够帮助用户赚钱。例如,美图过去非常擅长开发AI视觉效果。在生活场景中,一个滤镜偶尔效果出现问题,用户可能觉得好玩,出现失败结果也可能一笑而过。但生产力产品不能如此。如果开拍、Vmake等生产力产品在关键任务上哪怕只有1%的失败概率,用户也可能直接离开产品、不再购买会员,或者已经购买后进行退款。因此,生产力产品对效果稳定性和结果交付能力提出了更高要求。
1. 从追求“好玩”转向追求“结果”: 生活场景产品通常追求效果好、好玩、好传播。生产力产品更加关注结果:是否真正提高用户效率,是否能够帮助用户赚钱。例如,美图过去非常擅长开发AI视觉效果。在生活场景中,一个滤镜偶尔效果出现问题,用户可能觉得好玩,出现失败结果也可能一笑而过。但生产力产品不能如此。如果开拍、Vmake等生产力产品在关键任务上哪怕只有1%的失败概率,用户也可能直接离开产品、不再购买会员,或者已经购买后进行退款。因此,生产力产品对效果稳定性和结果交付能力提出了更高要求。
2. 团队需要真正进入行业: 过去团队研究生活场景时,会在社交媒体上观察用户玩法,而且团队自身很多时候就是典型目标用户,因此拥有较强体感和直觉。现在开拍用户来自各行各业,他们具有完全不同的营销需求。团队本身对很多行业并不天然熟悉,因此过去三年一直在持续补课。团队会到线下参加展会、行业交流活动,与真实用户沟通。卢伟目前基本每月都会出差进入不同垂直行业,例如参与教培等行业交流,以进一步理解用户真实需求。
2. 团队需要真正进入行业: 过去团队研究生活场景时,会在社交媒体上观察用户玩法,而且团队自身很多时候就是典型目标用户,因此拥有较强体感和直觉。现在开拍用户来自各行各业,他们具有完全不同的营销需求。团队本身对很多行业并不天然熟悉,因此过去三年一直在持续补课。团队会到线下参加展会、行业交流活动,与真实用户沟通。卢伟目前基本每月都会出差进入不同垂直行业,例如参与教培等行业交流,以进一步理解用户真实需求。
3. 用户价值驱动没有变化: 虽然从生活场景进入生产力场景后,业务打法发生变化,但美图原本的产品基因并没有改变。首先仍然是用户价值驱动。技术最终是为了服务用户。因此,无论生活产品还是生产力产品,公司都不希望用户首先理解复杂参数和技术指标,而是希望用户能够通过简单输入,快速获得需要的结果。
3. 用户价值驱动没有变化: 虽然从生活场景进入生产力场景后,业务打法发生变化,但美图原本的产品基因并没有改变。首先仍然是用户价值驱动。技术最终是为了服务用户。因此,无论生活产品还是生产力产品,公司都不希望用户首先理解复杂参数和技术指标,而是希望用户能够通过简单输入,快速获得需要的结果。
4. 团队成员需要具有真实创作者体感: 开拍团队中有不少口播博主。一部分人在加入公司之前本身就是创作者;另一些人在加入后,也开始实际制作口播内容并积累自己的账号。团队希望成员真正热爱影像,同时真实进入目标业务场景,从实际创作过程中获得用户体感。
4. 团队成员需要具有真实创作者体感: 开拍团队中有不少口播博主。一部分人在加入公司之前本身就是创作者;另一些人在加入后,也开始实际制作口播内容并积累自己的账号。团队希望成员真正热爱影像,同时真实进入目标业务场景,从实际创作过程中获得用户体感。
5. 持续坚持“化繁为简”: 美图长期擅长将复杂技术封装到一个简单的一键功能中。在生活场景中,可能真正一键就能完成某一个效果。生产力场景相对复杂,很难通过一次点击完成所有工作。但产品仍然可以把整个复杂工作流拆成多个环节,让用户在每个环节只需要一两次操作,即可获得约80%的结果,再根据需要继续进行更加丰富的二次编辑。持续帮助用户以更加简单、更加快速的方式使用产品,是公司一直坚持的产品理念。
5. 持续坚持“化繁为简”: 美图长期擅长将复杂技术封装到一个简单的一键功能中。在生活场景中,可能真正一键就能完成某一个效果。生产力场景相对复杂,很难通过一次点击完成所有工作。但产品仍然可以把整个复杂工作流拆成多个环节,让用户在每个环节只需要一两次操作,即可获得约80%的结果,再根据需要继续进行更加丰富的二次编辑。持续帮助用户以更加简单、更加快速的方式使用产品,是公司一直坚持的产品理念。
【Q&A】
【Q&A】
Q:开拍ARR目前增长超过100%,付费用户数也实现翻倍。当前使用场景更多来自日更等高频刚需,还是来自相对低频但爆发较强的营销节点?此外,Vmake在海外增长也比较快,国内开拍和海外Vmake在产品模式上有什么差异?
Q:开拍ARR目前增长超过100%,付费用户数也实现翻倍。当前使用场景更多来自日更等高频刚需,还是来自相对低频但爆发较强的营销节点?此外,Vmake在海外增长也比较快,国内开拍和海外Vmake在产品模式上有什么差异?
A: 开拍当前的会员用户中,大部分仍然属于持续高频更新内容的用户。在社交媒体营销领域,经常会有人提到“日更百条”。这一说法本身比较夸张,但背后的核心含义是,营销账号需要坚持每天持续更新内容。经营者今天可以拍门店,明天可以拍商品,后天可以分享自己的创业经历;甚至当天生意不好,也可以制作内容讨论为什么今天生意不好。因此,日更用户构成了开拍订阅用户大盘的重要基础。
A: 开拍当前的会员用户中,大部分仍然属于持续高频更新内容的用户。在社交媒体营销领域,经常会有人提到“日更百条”。这一说法本身比较夸张,但背后的核心含义是,营销账号需要坚持每天持续更新内容。经营者今天可以拍门店,明天可以拍商品,后天可以分享自己的创业经历;甚至当天生意不好,也可以制作内容讨论为什么今天生意不好。因此,日更用户构成了开拍订阅用户大盘的重要基础。
与此同时,开拍也观察到比较明显的营销季节性。例如刚刚过去的暑假,是开拍数据相对比较低迷的阶段。而每年春节结束后的开工阶段,通常是数据表现非常好的时期。各行各业重新开工后,经营者会集中投入营销,希望通过视频拉动生意,因此产品活跃和相关数据会出现明显变化。这类规律在过去生活场景产品中并不明显,是团队进入生产力业务以后新观察到的用户行为。
与此同时,开拍也观察到比较明显的营销季节性。例如刚刚过去的暑假,是开拍数据相对比较低迷的阶段。而每年春节结束后的开工阶段,通常是数据表现非常好的时期。各行各业重新开工后,经营者会集中投入营销,希望通过视频拉动生意,因此产品活跃和相关数据会出现明显变化。这类规律在过去生活场景产品中并不明显,是团队进入生产力业务以后新观察到的用户行为。
关于国内开拍和海外Vmake的差异,目前开拍在国内市场进展相对更快。Vmake此前也尝试过与开拍类似的模式,即围绕用户真实拍摄的视频做后期处理,但这一产品路径在海外市场的表现并不理想。Vmake目前主要聚焦北美和南美等美洲市场。
关于国内开拍和海外Vmake的差异,目前开拍在国内市场进展相对更快。Vmake此前也尝试过与开拍类似的模式,即围绕用户真实拍摄的视频做后期处理,但这一产品路径在海外市场的表现并不理想。Vmake目前主要聚焦北美和南美等美洲市场。
海外用户大致存在两类情况。一类是相对头部的视频创作者,他们本身已经具有较强的视频制作能力。对于这些人来说,过于化繁为简的App有时反而会显得能力不够丰富。另一类是制作能力相对初级的用户。海外市场尤其北美、南美用户当前在社交媒体营销方面的竞争强度,与国内也存在差异。
海外用户大致存在两类情况。一类是相对头部的视频创作者,他们本身已经具有较强的视频制作能力。对于这些人来说,过于化繁为简的App有时反而会显得能力不够丰富。另一类是制作能力相对初级的用户。海外市场尤其北美、南美用户当前在社交媒体营销方面的竞争强度,与国内也存在差异。
因此,Vmake目前更多尝试纯生成类的营销视频。具体内容包括口播营销视频、创意型品牌Branding视频、带货视频等。整体上,Vmake与开拍仍然都围绕营销视频这一赛道,但由于国内外用户习惯、竞争环境和内容生产方式不同,具体打法会有所差异。
因此,Vmake目前更多尝试纯生成类的营销视频。具体内容包括口播营销视频、创意型品牌Branding视频、带货视频等。整体上,Vmake与开拍仍然都围绕营销视频这一赛道,但由于国内外用户习惯、竞争环境和内容生产方式不同,具体打法会有所差异。
【Picchi】
【Picchi】
分享嘉宾:Picchi产品负责人菁晶
分享嘉宾:Picchi产品负责人菁晶
一、产品定位:打造真正懂用户审美的人像Agent
一、产品定位:打造真正懂用户审美的人像Agent
Picchi从“学好修图”切入,希望做出真正理解用户审美的人像Agent,并通过“学我修图”“学TA修图”等功能,把个性化审美转化为可持续付费的产品价值。Picchi是一款AI原生修图产品,首页交互与传统修图软件不同,更接近ChatGPT、豆包等对话式产品,同时融合画布和批量处理能力。用户可以一次性导入多张图片,通过智能修图完成批量处理,系统会对人物、场景、光线、皮肤细节等进行分析和优化。
Picchi从“学好修图”切入,希望做出真正理解用户审美的人像Agent,并通过“学我修图”“学TA修图”等功能,把个性化审美转化为可持续付费的产品价值。Picchi是一款AI原生修图产品,首页交互与传统修图软件不同,更接近ChatGPT、豆包等对话式产品,同时融合画布和批量处理能力。用户可以一次性导入多张图片,通过智能修图完成批量处理,系统会对人物、场景、光线、皮肤细节等进行分析和优化。
Picchi底层核心能力之一是人像Agent。用户可以直接通过自然语言描述需求,例如照片背光、希望快速出片等,Agent会从美图多年积累的工具库中调用适合的功能完成处理,用户不需要像传统修图软件一样逐个寻找功能。人像Agent还能够理解“氛围感韩女”等相对模糊、带有审美表达的指令,也可以理解较复杂的组合需求,例如同时调整身材、人脸,并保留一定皮肤纹理和真实瑕疵。产品目前已经能够适配不同人种和地区的视觉审美需求。
Picchi底层核心能力之一是人像Agent。用户可以直接通过自然语言描述需求,例如照片背光、希望快速出片等,Agent会从美图多年积累的工具库中调用适合的功能完成处理,用户不需要像传统修图软件一样逐个寻找功能。人像Agent还能够理解“氛围感韩女”等相对模糊、带有审美表达的指令,也可以理解较复杂的组合需求,例如同时调整身材、人脸,并保留一定皮肤纹理和真实瑕疵。产品目前已经能够适配不同人种和地区的视觉审美需求。
二、“学我修图”“学TA修图”与“学TA化妆”
二、“学我修图”“学TA修图”与“学TA化妆”
1. 学我修图。 用户可以上传自己过去手动修图形成的Before/After图片,Picchi学习用户自己的修图手法和审美,并形成个人修图模型。对很多重度修图用户而言,相册中本身就积累了大量自己修过的Before/After素材,这些素材可以直接用于训练个人模型。
1. 学我修图。 用户可以上传自己过去手动修图形成的Before/After图片,Picchi学习用户自己的修图手法和审美,并形成个人修图模型。对很多重度修图用户而言,相册中本身就积累了大量自己修过的Before/After素材,这些素材可以直接用于训练个人模型。
部分具备较强修图能力的达人在使用“学我修图”后,发现模型能够较好复制其原本手动完成的效果,包括场景、人脸及身体细节等。对于具备明确个人审美、同时有大量批量修图需求的用户,“学我修图”可以把过去重复的手动操作变为模型自动处理。
部分具备较强修图能力的达人在使用“学我修图”后,发现模型能够较好复制其原本手动完成的效果,包括场景、人脸及身体细节等。对于具备明确个人审美、同时有大量批量修图需求的用户,“学我修图”可以把过去重复的手动操作变为模型自动处理。
2. 学TA修图。 对于没有明确个人风格或者不擅长复杂手动操作的用户,Picchi推出“学TA修图”,将KOL、达人等创作者的修图方式和审美形成模型,并放到效果广场供其他用户使用。与传统模板只复制一组参数不同,“学TA修图”希望模型学习创作者在不同场景下如何使用这些效果,从而根据不同人物和素材进行适配,而不是简单把同一组参数应用到所有用户。
2. 学TA修图。 对于没有明确个人风格或者不擅长复杂手动操作的用户,Picchi推出“学TA修图”,将KOL、达人等创作者的修图方式和审美形成模型,并放到效果广场供其他用户使用。与传统模板只复制一组参数不同,“学TA修图”希望模型学习创作者在不同场景下如何使用这些效果,从而根据不同人物和素材进行适配,而不是简单把同一组参数应用到所有用户。
Coser是“学TA修图”的一类重要用户。Coser的修图需求与日常人像修图存在明显差异,更接近对角色的二次创作和还原。除了人物面部,还涉及妆造、发型、身体比例、体态和整体角色感。用户并不只是追求自然或者简单的“变美”,而是希望最终效果更加接近所Cos的角色。因此,一些Coser使用的模型会进行较强的腰身、妆发等调整。
Coser是“学TA修图”的一类重要用户。Coser的修图需求与日常人像修图存在明显差异,更接近对角色的二次创作和还原。除了人物面部,还涉及妆造、发型、身体比例、体态和整体角色感。用户并不只是追求自然或者简单的“变美”,而是希望最终效果更加接近所Cos的角色。因此,一些Coser使用的模型会进行较强的腰身、妆发等调整。
Picchi还进一步推出Live修图版本。Live内容相对静态图片更加鲜活,对动态过程中的人物稳定性要求也更高。产品希望在保留精细人像处理、全身体态调整等能力的同时,让效果在动态画面中保持自然和流畅。Live修图目前尚未大规模推广,但后台用户满意度较高。未来从Live进一步延伸至视频后,可以覆盖更多创作者和使用场景。
Picchi还进一步推出Live修图版本。Live内容相对静态图片更加鲜活,对动态过程中的人物稳定性要求也更高。产品希望在保留精细人像处理、全身体态调整等能力的同时,让效果在动态画面中保持自然和流畅。Live修图目前尚未大规模推广,但后台用户满意度较高。未来从Live进一步延伸至视频后,可以覆盖更多创作者和使用场景。
3. 学TA化妆。 在“学TA修图”基础上,Picchi进一步推出“学TA化妆”。这一能力不是简单将固定妆容素材叠加在人脸上,而是学习化妆师和修图工作室的化妆方式,并形成对应效果模型。目前产品主要覆盖日韩和中国等代表性妆容类型,相关效果在韩国和泰国已经取得较好的表现。
3. 学TA化妆。 在“学TA修图”基础上,Picchi进一步推出“学TA化妆”。这一能力不是简单将固定妆容素材叠加在人脸上,而是学习化妆师和修图工作室的化妆方式,并形成对应效果模型。目前产品主要覆盖日韩和中国等代表性妆容类型,相关效果在韩国和泰国已经取得较好的表现。
除整套人像修图和化妆能力外,Picchi也进一步覆盖更细分的场景,例如漫画手、背光、过曝等。对于这些较垂直、需求明确的场景,产品会提供更加简单的预设,用户甚至不需要输入文字,直接点击即可完成相应处理。Coser还具有较强的场景还原需求,因此产品也会提供与角色匹配的特效和环境处理能力。出游等场景则可以通过天气调整等功能进行“废片拯救”。
除整套人像修图和化妆能力外,Picchi也进一步覆盖更细分的场景,例如漫画手、背光、过曝等。对于这些较垂直、需求明确的场景,产品会提供更加简单的预设,用户甚至不需要输入文字,直接点击即可完成相应处理。Coser还具有较强的场景还原需求,因此产品也会提供与角色匹配的特效和环境处理能力。出游等场景则可以通过天气调整等功能进行“废片拯救”。
三、产品增长及核心用户画像
三、产品增长及核心用户画像
Picchi上线以来,收入、用户规模和用户体验均处于增长状态。目前滚动31天净流水已经达到约130万美元,活动当天早上已经接近140万美元。在增长和留存同步改善的情况下,新老用户次日留存均保持较好的增长。
Picchi上线以来,收入、用户规模和用户体验均处于增长状态。目前滚动31天净流水已经达到约130万美元,活动当天早上已经接近140万美元。在增长和留存同步改善的情况下,新老用户次日留存均保持较好的增长。
与传统产品相比,Picchi的有效会员渗透水平约为传统产品的1.3-2.5倍,新增付费率约为传统产品的3-5倍,基本达到生产力产品的付费水平,目前相关指标仍在持续增长。同时,海外用户规模和海外新增付费率也在同步增长。
与传统产品相比,Picchi的有效会员渗透水平约为传统产品的1.3-2.5倍,新增付费率约为传统产品的3-5倍,基本达到生产力产品的付费水平,目前相关指标仍在持续增长。同时,海外用户规模和海外新增付费率也在同步增长。
Picchi用户整体年轻、有审美,同时愿意为好的结果付费。30岁以下用户占比达到96%,00后占比约70%,海外市场也呈现相近特点。用户消费能力较强,例如iPhone 17 Pro Max等高端机型在用户中的占比超过20%。
Picchi用户整体年轻、有审美,同时愿意为好的结果付费。30岁以下用户占比达到96%,00后占比约70%,海外市场也呈现相近特点。用户消费能力较强,例如iPhone 17 Pro Max等高端机型在用户中的占比超过20%。
Picchi也在拓展传统修图产品之外的增量用户。与国内同类App相比,其DAU重合度约40%,付费用户的重合度进一步降低,ARPU值则接近传统修图产品的两倍,体现出较强的付费意愿。
Picchi也在拓展传统修图产品之外的增量用户。与国内同类App相比,其DAU重合度约40%,付费用户的重合度进一步降低,ARPU值则接近传统修图产品的两倍,体现出较强的付费意愿。
目前比较典型的用户可以分为三类:
目前比较典型的用户可以分为三类:
- 高质量出片的年轻女性。
高质量出片的年轻女性。
用户喜欢打卡、旅行、写真,有批量修图需求,同时拥有比较明确的个人审美。“学我修图”能够学习其历史习惯,再批量应用到更多照片。
用户喜欢打卡、旅行、写真,有批量修图需求,同时拥有比较明确的个人审美。“学我修图”能够学习其历史习惯,再批量应用到更多照片。
- 喜欢分享但不擅长复杂修图的用户。
喜欢分享但不擅长复杂修图的用户。
这部分用户缺乏自己的明确风格,也不擅长复杂操作,可以通过“学TA修图”直接使用修图达人和创作者的审美模型。
这部分用户缺乏自己的明确风格,也不擅长复杂操作,可以通过“学TA修图”直接使用修图达人和创作者的审美模型。
- 高潜力Coser群体。
高潜力Coser群体。
这部分用户更关注角色还原、妆造强化、氛围塑造,对细节和批量效率要求较高,因此付费转化能力也较强。整体来看,这些用户的需求更加多元和精细,对效果标准要求较高,同时在社交媒体中具有较高活跃度。传统通用修图产品较难同时满足风格化、个性化和角色化的处理需求,因此批量能力和审美适配成为Picchi吸引这部分用户的重要原因。
这部分用户更关注角色还原、妆造强化、氛围塑造,对细节和批量效率要求较高,因此付费转化能力也较强。整体来看,这些用户的需求更加多元和精细,对效果标准要求较高,同时在社交媒体中具有较高活跃度。传统通用修图产品较难同时满足风格化、个性化和角色化的处理需求,因此批量能力和审美适配成为Picchi吸引这部分用户的重要原因。
四、Coser市场及全球传播
四、Coser市场及全球传播
公司对Coser群体进行了较为详细的研究。国内泛二次元用户规模目前至少达到5亿,其中Coser是一类重要人群。以上海BilibiliWorld漫展为例,2024年至2025年参展人数增长约60%,其中Coser约3万人,来自20多个国家和地区,日本、美国、德国等市场也存在类似增长趋势。Coser在相关内容创作上的实际支出较高,单套设备消费约140-500美元,资深玩家一年支出可达到约2,500美元。专业Coser制作一套作品,拍摄加后期成本约350-490美元,其中修图费用占比约26%。部分用户为了额外精修单张照片,可以支付4-7美元,已经接近Picchi一个月订阅费用,因此这类用户在后期制作环节具有较大的付费弹性。
公司对Coser群体进行了较为详细的研究。国内泛二次元用户规模目前至少达到5亿,其中Coser是一类重要人群。以上海BilibiliWorld漫展为例,2024年至2025年参展人数增长约60%,其中Coser约3万人,来自20多个国家和地区,日本、美国、德国等市场也存在类似增长趋势。Coser在相关内容创作上的实际支出较高,单套设备消费约140-500美元,资深玩家一年支出可达到约2,500美元。专业Coser制作一套作品,拍摄加后期成本约350-490美元,其中修图费用占比约26%。部分用户为了额外精修单张照片,可以支付4-7美元,已经接近Picchi一个月订阅费用,因此这类用户在后期制作环节具有较大的付费弹性。
2026年9月,Picchi曾在日本围绕Coser进行一次小规模推广。一位日本Coser达人发布内容形成较大传播后,不仅日本App Store排名出现明显提升,韩国、泰国也同步增长,同时美国用户也在X上主动分享。这一现象显示,Coser虽然属于相对细分的群体,但不同国家和地区之间具有很强的社交媒体连接和传播能力。因此,后续Picchi计划继续在Coser群体中增加投入,并通过核心创作者辐射更多国家和地区。
2026年9月,Picchi曾在日本围绕Coser进行一次小规模推广。一位日本Coser达人发布内容形成较大传播后,不仅日本App Store排名出现明显提升,韩国、泰国也同步增长,同时美国用户也在X上主动分享。这一现象显示,Coser虽然属于相对细分的群体,但不同国家和地区之间具有很强的社交媒体连接和传播能力。因此,后续Picchi计划继续在Coser群体中增加投入,并通过核心创作者辐射更多国家和地区。
五、人像Agent底层能力及核心功能商业化
五、人像Agent底层能力及核心功能商业化
Picchi希望将人像Agent打造为行业内兼具实用性和审美能力的Agent。其底层能力主要包括审美知识、美图奇想大模型,以及美图成熟影像产品多年积累形成的工具矩阵。Agent会根据用户的审美偏好和当前场景,在美图奇想大模型和不同影像工具之间进行动态调度,将过去单纯执行功能的能力进一步升级为理解复杂、模糊审美需求的能力。未来产品还会进一步扩展更多符合用户审美需求的场景,提高使用深度和用户粘性。
Picchi希望将人像Agent打造为行业内兼具实用性和审美能力的Agent。其底层能力主要包括审美知识、美图奇想大模型,以及美图成熟影像产品多年积累形成的工具矩阵。Agent会根据用户的审美偏好和当前场景,在美图奇想大模型和不同影像工具之间进行动态调度,将过去单纯执行功能的能力进一步升级为理解复杂、模糊审美需求的能力。未来产品还会进一步扩展更多符合用户审美需求的场景,提高使用深度和用户粘性。
从当前订阅收入构成来看,“学TA修图”是主要收入来源,占订阅收入接近50%。“学我修图”虽然收入占比不是最高,但用户满意度和粘性较高,用户保存率达到81%,每次功能迭代也会带动续费率提升,因此是产品长期重点投入的能力。“学TA化妆”等新功能也已经开始贡献收入。后续“学我修图”将重点拓展更加复杂的学习能力,提高画质和效果稳定性,并进一步强化记忆模型,让用户随着使用次数增加,明显感受到Picchi越来越理解自己的审美和偏好。“学TA修图”则会持续增加更多场景,并进一步降低AI感,同时加强东南亚、韩国等市场的本地化效果。
从当前订阅收入构成来看,“学TA修图”是主要收入来源,占订阅收入接近50%。“学我修图”虽然收入占比不是最高,但用户满意度和粘性较高,用户保存率达到81%,每次功能迭代也会带动续费率提升,因此是产品长期重点投入的能力。“学TA化妆”等新功能也已经开始贡献收入。后续“学我修图”将重点拓展更加复杂的学习能力,提高画质和效果稳定性,并进一步强化记忆模型,让用户随着使用次数增加,明显感受到Picchi越来越理解自己的审美和偏好。“学TA修图”则会持续增加更多场景,并进一步降低AI感,同时加强东南亚、韩国等市场的本地化效果。
过去传统修图产品的开发思路,通常是持续在Instagram等社交媒体上寻找最新视觉效果,再由内部团队逐个开发模板。模板本身容易千篇一律。Picchi希望改变这一模式,不再由内部团队承担所有效果生产,而是打造一套机制和模型能力,把创作者的审美和能力引入产品,使其成为不同垂直场景中可以直接调用的模型,用户则可以在其中找到真正适合自己的风格,形成新的创作者生态。
过去传统修图产品的开发思路,通常是持续在Instagram等社交媒体上寻找最新视觉效果,再由内部团队逐个开发模板。模板本身容易千篇一律。Picchi希望改变这一模式,不再由内部团队承担所有效果生产,而是打造一套机制和模型能力,把创作者的审美和能力引入产品,使其成为不同垂直场景中可以直接调用的模型,用户则可以在其中找到真正适合自己的风格,形成新的创作者生态。
六、向高阶创作和生产力场景延伸
六、向高阶创作和生产力场景延伸
Picchi还将继续发展Live修图等更加复杂、高阶的创作能力,并通过增加额度等方式提升SVIP SKU收入占比。目前SVIP刚刚上线,在订阅价格明显高于传统修图产品的情况下已经获得较好的表现。公司预期未来一个季度内,SVIP占比能够提升100%,进一步提升整体ARPU。另外,“学我修图”和“学TA修图”在社交媒体传播后,闲鱼等平台开始出现大量使用Picchi提供代修服务的用户。产品内部也出现一批对额度需求明显更高的小B用户。这类用户过去可能依赖人工修图,目前开始利用Picchi批量完成代修业务。针对这部分需求,公司计划从App中进一步拆分更加适合生产力用户的能力,以更高额度、更强模型创建能力和更强批量能力,通过Web端承接相关需求,并形成付费价值明显高于现有SKU的专业版本。公司预期Web端上线运营6-8个月后,可以使整体收入规模提升40%以上。
Picchi还将继续发展Live修图等更加复杂、高阶的创作能力,并通过增加额度等方式提升SVIP SKU收入占比。目前SVIP刚刚上线,在订阅价格明显高于传统修图产品的情况下已经获得较好的表现。公司预期未来一个季度内,SVIP占比能够提升100%,进一步提升整体ARPU。另外,“学我修图”和“学TA修图”在社交媒体传播后,闲鱼等平台开始出现大量使用Picchi提供代修服务的用户。产品内部也出现一批对额度需求明显更高的小B用户。这类用户过去可能依赖人工修图,目前开始利用Picchi批量完成代修业务。针对这部分需求,公司计划从App中进一步拆分更加适合生产力用户的能力,以更高额度、更强模型创建能力和更强批量能力,通过Web端承接相关需求,并形成付费价值明显高于现有SKU的专业版本。公司预期Web端上线运营6-8个月后,可以使整体收入规模提升40%以上。
七、内容增长、创作者生态与海外策略
七、内容增长、创作者生态与海外策略
Picchi一直在做的事情,是让精准的人群遇到适合自己的审美。过去通过爆款内容可以带动新增用户,但团队发现,每次爆款之后被抬升的不只是DAU,同时还有收入基线。长青内容持续沉淀以后,可以拉长爆款内容的生命周期,并形成内容和增长之间的正向循环。2026年春节是一次明显的小高峰,此后每一次爆款内容出现,日收入基线都会进一步抬升;国庆期间则出现了一次更明显的增长高峰。爆款传播之后,用户还会自发发布教程、效果对比和会员推荐,形成长尾口碑传播。
Picchi一直在做的事情,是让精准的人群遇到适合自己的审美。过去通过爆款内容可以带动新增用户,但团队发现,每次爆款之后被抬升的不只是DAU,同时还有收入基线。长青内容持续沉淀以后,可以拉长爆款内容的生命周期,并形成内容和增长之间的正向循环。2026年春节是一次明显的小高峰,此后每一次爆款内容出现,日收入基线都会进一步抬升;国庆期间则出现了一次更明显的增长高峰。爆款传播之后,用户还会自发发布教程、效果对比和会员推荐,形成长尾口碑传播。
因此,后续团队会持续寻找审美非常明确、需求明确且付费意愿较强的细分人群,同时建设分层的创作者生态,将修图达人、摄影工作室、化妆师等群体的审美能力引入Picchi,并通过收入分成等方式吸引更多创作者,形成“更多创作者—更多差异化效果模型—更多付费用户”的增长循环。重点服务的群体,是希望通过维护个人形象获得关注、流量或进一步实现变现的人群。海外方面,2026年8-9月进行推广后,Picchi海外收入已经出现明显增长。未来会围绕核心功能进入重点国家和市场,但不同地区会采取不同策略:日本继续重点切入Coser群体,并通过日本Coser向全球辐射;韩国和泰国继续围绕“学我修图”“学TA修图”和“学TA化妆”等已经获得验证的功能深化;美国则计划通过智能精修等新的功能方向切入。
因此,后续团队会持续寻找审美非常明确、需求明确且付费意愿较强的细分人群,同时建设分层的创作者生态,将修图达人、摄影工作室、化妆师等群体的审美能力引入Picchi,并通过收入分成等方式吸引更多创作者,形成“更多创作者—更多差异化效果模型—更多付费用户”的增长循环。重点服务的群体,是希望通过维护个人形象获得关注、流量或进一步实现变现的人群。海外方面,2026年8-9月进行推广后,Picchi海外收入已经出现明显增长。未来会围绕核心功能进入重点国家和市场,但不同地区会采取不同策略:日本继续重点切入Coser群体,并通过日本Coser向全球辐射;韩国和泰国继续围绕“学我修图”“学TA修图”和“学TA化妆”等已经获得验证的功能深化;美国则计划通过智能精修等新的功能方向切入。
基于目前产品进展,公司已上调Picchi当年目标,将滚动31天净流水目标由100万元提升至150万美元,目前已经接近140万美元;明年12月的净流水目标为30万美元。
基于目前产品进展,公司已上调Picchi当年目标,将滚动31天净流水目标由100万元提升至150万美元,目前已经接近140万美元;明年12月的净流水目标为30万美元。
八、团队对创新产品的理解
八、团队对创新产品的理解
Picchi负责人过去长期负责成熟产品,此次是第一次完整参与从0到1的新产品。过去可能会将创新理解为某一次灵光乍现,但实际做创新产品后发现,创新更多是在一次次尝试和失败之后,团队仍然愿意快速重新尝试,并持续调整。Picchi早期的核心目标用户与现在并不相同,产品在发展过程中多次调整方向。团队不怕转向,也不怕回头,而是持续通过新的尝试寻找真正有效的产品方向。“学我修图”“学TA修图”等能力推动产品达到当前规模,但背后更重要的是整个团队持续每天多尝试一点、多思考一点,通过长期积累逐渐形成现在的产品。团队希望最终能够将恰到好处的美真正落实到产品中,把一个能够理解和拿捏氛围感的审美Agent做出来。
Picchi负责人过去长期负责成熟产品,此次是第一次完整参与从0到1的新产品。过去可能会将创新理解为某一次灵光乍现,但实际做创新产品后发现,创新更多是在一次次尝试和失败之后,团队仍然愿意快速重新尝试,并持续调整。Picchi早期的核心目标用户与现在并不相同,产品在发展过程中多次调整方向。团队不怕转向,也不怕回头,而是持续通过新的尝试寻找真正有效的产品方向。“学我修图”“学TA修图”等能力推动产品达到当前规模,但背后更重要的是整个团队持续每天多尝试一点、多思考一点,通过长期积累逐渐形成现在的产品。团队希望最终能够将恰到好处的美真正落实到产品中,把一个能够理解和拿捏氛围感的审美Agent做出来。
【Q&A】
【Q&A】
Q:为什么Picchi的人像Agent能力未来不会被基础大模型赶上?是否只是当前基础模型还没有迭代到相应阶段?
Q:为什么Picchi的人像Agent能力未来不会被基础大模型赶上?是否只是当前基础模型还没有迭代到相应阶段?
A: 人像Agent的核心链路主要由三个部分构成。第一是审美知识库;第二是工具调度能力;第三是非常丰富的工具矩阵。工具矩阵既包括持续迭代、在人像领域具有竞争力的美图奇想大模型,也包括美图十多年积累形成的大量本地化影像工具。
A: 人像Agent的核心链路主要由三个部分构成。第一是审美知识库;第二是工具调度能力;第三是非常丰富的工具矩阵。工具矩阵既包括持续迭代、在人像领域具有竞争力的美图奇想大模型,也包括美图十多年积累形成的大量本地化影像工具。
在工具调度过程中,人像Agent会根据用户的审美偏好和当前场景,选择速度更快、效率更高,同时效果更适合当前需求的工具。单一基础大模型不会拥有美图完整的工具体系,也不会围绕这种垂直场景建设同样的动态调度能力,因此这套组合是Picchi的重要竞争力。
在工具调度过程中,人像Agent会根据用户的审美偏好和当前场景,选择速度更快、效率更高,同时效果更适合当前需求的工具。单一基础大模型不会拥有美图完整的工具体系,也不会围绕这种垂直场景建设同样的动态调度能力,因此这套组合是Picchi的重要竞争力。
Q:Picchi用户正在从泛C端向Coser和内容创作者扩展。这部分用户对产品的依赖程度如何?如果竞品推出类似产品,是否存在用户迁移成本?另外,人像Agent未来是否可能成为人像修图的重要趋势,与美图内部其他产品之间如何定位?
Q:Picchi用户正在从泛C端向Coser和内容创作者扩展。这部分用户对产品的依赖程度如何?如果竞品推出类似产品,是否存在用户迁移成本?另外,人像Agent未来是否可能成为人像修图的重要趋势,与美图内部其他产品之间如何定位?
A: Coser在创建个人“学我修图”模型时,数量明显高于普通用户。普通用户可能只创建一个模型覆盖大部分日常场景,但Coser通常至少创建2-3个模型,以适应不同角色。例如可能分别创建成男、御姐等不同角色模型,同时还会保留一个用于日常生活的模型。
A: Coser在创建个人“学我修图”模型时,数量明显高于普通用户。普通用户可能只创建一个模型覆盖大部分日常场景,但Coser通常至少创建2-3个模型,以适应不同角色。例如可能分别创建成男、御姐等不同角色模型,同时还会保留一个用于日常生活的模型。
这类深入的生产力创作者和内容创作者对模型的需求更加丰富。用户创建一个模型需要投入一定时间和素材,因此这些模型逐渐成为其沉淀在Picchi中的个人资产,形成一定迁移成本。第二,模型本身会随着用户持续使用变得更加理解用户,让产品越来越懂用户的审美,这也可以进一步形成技术和体验层面的粘性。第三,公司正在尝试建设创作者社区,通过围绕不同垂直场景持续沉淀创作者和内容生态。模型资产、持续学习能力和创作者社区结合后,可以增强Picchi对于Coser及生产力创作者的长期吸引力。
这类深入的生产力创作者和内容创作者对模型的需求更加丰富。用户创建一个模型需要投入一定时间和素材,因此这些模型逐渐成为其沉淀在Picchi中的个人资产,形成一定迁移成本。第二,模型本身会随着用户持续使用变得更加理解用户,让产品越来越懂用户的审美,这也可以进一步形成技术和体验层面的粘性。第三,公司正在尝试建设创作者社区,通过围绕不同垂直场景持续沉淀创作者和内容生态。模型资产、持续学习能力和创作者社区结合后,可以增强Picchi对于Coser及生产力创作者的长期吸引力。
关于Agent修图与传统修图的关系,新技术出现后往往会进一步细分用户。一部分用户天然更加愿意使用人像Agent,例如年轻用户、喜欢分享和尝试新产品的用户,以及创作者;但同时仍然会有用户更喜欢传统手动修图,不愿意改变原有操作习惯,海外市场也存在类似情况。
关于Agent修图与传统修图的关系,新技术出现后往往会进一步细分用户。一部分用户天然更加愿意使用人像Agent,例如年轻用户、喜欢分享和尝试新产品的用户,以及创作者;但同时仍然会有用户更喜欢传统手动修图,不愿意改变原有操作习惯,海外市场也存在类似情况。
美图建立产品矩阵,就是希望覆盖不同类型的用户。无论偏好传统交互,还是从AI原生交互环境中成长起来的用户,都有相应产品满足需求。同时,美图的成熟产品也会逐渐接入人像Agent能力。人像Agent的底层能力由Picchi团队发起建设,同时可以开放给公司其他产品使用。美图秀秀等成熟产品可以覆盖更加广泛的用户和使用场景,而Picchi会更加聚焦活泼、活跃、年轻、有审美需求的创作者人群。
美图建立产品矩阵,就是希望覆盖不同类型的用户。无论偏好传统交互,还是从AI原生交互环境中成长起来的用户,都有相应产品满足需求。同时,美图的成熟产品也会逐渐接入人像Agent能力。人像Agent的底层能力由Picchi团队发起建设,同时可以开放给公司其他产品使用。美图秀秀等成熟产品可以覆盖更加广泛的用户和使用场景,而Picchi会更加聚焦活泼、活跃、年轻、有审美需求的创作者人群。
【MVLAND】
【MVLAND】
分享嘉宾:MVLAND产品负责人Tom
分享嘉宾:MVLAND产品负责人Tom
一、产品负责人背景及MVLAND产品定位
一、产品负责人背景及MVLAND产品定位
Tom是95后,此前长期从事产品经理工作,2022年开始接触AI,从大语言模型进一步延伸至AI视频和AI图片领域,因此将自己定义为AI时代的原生产品经理。同时,其也是多个AI平台的创作者,从2023年开始运营个人自媒体账号,目前全网粉丝超过40万。去年2月,Tom曾从美图离职创业,成立AIGC工作室;去年11月重新回到美图。回归的重要原因之一,是公司提出AI音乐、AI MV赛道是否存在新的产品机会。由于自身喜欢音乐、唱歌,同时长期参与AI内容创作,因此选择回到美图负责MVLAND。Tom大学专业为软件工程,对代码和技术有一定理解,同时具有内容创作、热点运营以及创业过程中积累的商业和商务能力。近期其个人Instagram账号发布的短片,在8小时内获得约400万播放和20万点赞,连续两条短片均获得较高传播。因此,在其理解中,AI时代的产品负责人不仅需要产品能力,也需要运营、内容和商务能力。MVLAND是一款AI音乐视频创作平台。用户上传音乐后,系统通过Agent分析音乐节奏和情绪,再结合产品能力输出完整的音乐视频。传统MV制作在创作门槛、制作成本、创作效率、创意空间以及反复修改等方面存在一定限制,MVLAND希望利用AI在各个环节提高效率并降低成本。
Tom是95后,此前长期从事产品经理工作,2022年开始接触AI,从大语言模型进一步延伸至AI视频和AI图片领域,因此将自己定义为AI时代的原生产品经理。同时,其也是多个AI平台的创作者,从2023年开始运营个人自媒体账号,目前全网粉丝超过40万。去年2月,Tom曾从美图离职创业,成立AIGC工作室;去年11月重新回到美图。回归的重要原因之一,是公司提出AI音乐、AI MV赛道是否存在新的产品机会。由于自身喜欢音乐、唱歌,同时长期参与AI内容创作,因此选择回到美图负责MVLAND。Tom大学专业为软件工程,对代码和技术有一定理解,同时具有内容创作、热点运营以及创业过程中积累的商业和商务能力。近期其个人Instagram账号发布的短片,在8小时内获得约400万播放和20万点赞,连续两条短片均获得较高传播。因此,在其理解中,AI时代的产品负责人不仅需要产品能力,也需要运营、内容和商务能力。MVLAND是一款AI音乐视频创作平台。用户上传音乐后,系统通过Agent分析音乐节奏和情绪,再结合产品能力输出完整的音乐视频。传统MV制作在创作门槛、制作成本、创作效率、创意空间以及反复修改等方面存在一定限制,MVLAND希望利用AI在各个环节提高效率并降低成本。
二、MV制作工作流:Lite、Studio与创意画布
二、MV制作工作流:Lite、Studio与创意画布
用户上传音乐后,MVLAND会调用相应模型分析音乐节奏、情绪等内容,并进一步生成分镜图、分镜视频,再通过Agent完成与音乐节奏相关的剪辑和卡点,形成完整成片。针对不同用户,产品提供不同创作模式。首次进入MVLAND的用户可以使用Lite模式,无需复杂操作,只需要上传音乐、选择角色和风格,即可快速启动MV创作。对于希望对画面进行更加精细控制的用户,则提供Studio模式。在Studio模式中,用户能够对单个镜头进行更细致的控制,包括镜头内角色数量、场景等。MVLAND还提供面向MV工作流的创意画布。与通用画布不同,这一画布围绕音乐视频创作设计,并集成音乐分析能力。部分通用画布工具在创作过程中,需要用户反复下载素材,再切换到剪辑软件完成剪辑;MVLAND则在画布中直接提供剪辑能力,使创作者可以在同一工作环境内完成相关操作。产品还加入节点历史、生成历史等功能。团队在调研中发现,重度创作者使用画布时可能积累大量节点,影响整个画布的管理和创作效率,因此针对这类问题进一步设计相应工具。2026年,美图曾联合INDE COMPANY、站酷和可灵AI举办面向嘻哈音乐的AIMV创作比赛,为创作者提供音乐IP、AI创作能力和比赛运营等支持。
用户上传音乐后,MVLAND会调用相应模型分析音乐节奏、情绪等内容,并进一步生成分镜图、分镜视频,再通过Agent完成与音乐节奏相关的剪辑和卡点,形成完整成片。针对不同用户,产品提供不同创作模式。首次进入MVLAND的用户可以使用Lite模式,无需复杂操作,只需要上传音乐、选择角色和风格,即可快速启动MV创作。对于希望对画面进行更加精细控制的用户,则提供Studio模式。在Studio模式中,用户能够对单个镜头进行更细致的控制,包括镜头内角色数量、场景等。MVLAND还提供面向MV工作流的创意画布。与通用画布不同,这一画布围绕音乐视频创作设计,并集成音乐分析能力。部分通用画布工具在创作过程中,需要用户反复下载素材,再切换到剪辑软件完成剪辑;MVLAND则在画布中直接提供剪辑能力,使创作者可以在同一工作环境内完成相关操作。产品还加入节点历史、生成历史等功能。团队在

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