图3:合成指数历史估值波动上下区间

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游戏行业快评估值与拥挤度双底,把握游戏板块布局机会行业研究·行业快评传媒投资评级:优于大市(维持)张衡执证编码:S0980517060002陈瑶蓉执证编码:S0980523100001事项:受宏观风险偏好压制等因素影响,年初以来游戏板块个股及指数调整显著,整体表现明显跑输市场。当前核心游戏龙头估值大多已回落至2026 年15x 左右区间,处于历史底部分位,板块成交拥挤度亦同步降至低位。我们认为,经过前期充分调整后,板块估值与交易层面的风险已得到较大程度释放,而行业内在成长逻辑并未发生实质性变化;在风险偏好边际改善的背景下,游戏板块有望展现出较好的向上弹性与较强的下行安全边际。国信传媒观点:1)当前动态PE 估值、交易拥挤度的历史分位及绝对水平均处于底部区间,上市公司核心产品流水表现良好、基本面稳健,向下具备安全边际,向上弹性值得重视;2)政策环境稳中向好:游戏版号保持稳定发放,“十五五”规划及相关监管政策持续释放对游戏产业的正向支持信号;苹果等应用商店分成调整亦有望增厚游戏开发商利润;与此同时;AI 应用正从玩法创新、研发提效到运营优化等多个环节推动行业变革,有望进一步打开游戏行业中长期业绩与估值的成长空间;3)投资建议方面,推荐产品周期、业绩兑现与估值水平相匹配的行业龙头,重点推荐巨人网络、世纪华通、恺英网络、三七互娱,建议关注完美世界(《异环》上线表现)等标的;4)风险提示:宏观风险偏好持续承压、监管政策超预期收紧、新品流水不及预期,以及AI 赋能落地进度慢于预期等。评论:游戏板块年初以来调整显著,个股及指数显著跑输市场整体表现2025 年底以来,传媒指数自高点累计回撤约23%,游戏个股调整幅度更为显著,部分核心标的跌幅近30%;同期沪深300、创业板指跌幅明显小于游戏板块,游戏板块超额负收益突出(分别跑输wind 全A、沪深300、创业板指数10.4、7.8、10.2 个pct)。图1:游戏指数表现表1:A 股游戏板块上市公司年初至3 月31 日表现代码简称市值(亿元)年初至今涨跌幅
2025 年涨幅
002558.SZ巨人网络-27.1%246%002174.SZ游族网络-22.1%31%300533.SZ冰川网络-20.9%80%300002.SZ神州泰岳-19.1%0%002517.SZ恺英网络-19.1%62%300299.SZ富春股份-15.6%30%603444.SH吉比特-14.4%102%002919.SZ名臣健康-14.1%40%002605.SZ姚记科技-12.6%-11%603258.SH电魂网络-10.9%-7%300459.SZ汤姆猫-10.7%-20%300031.SZ宝通科技-10.4%25%002555.SZ三七互娱-9.3%60%600715.SH文投控股-9.2%-3%300494.SZ盛天网络-8.5%8%002602.SZ世纪华通1,176-6.4%232%600633.SH浙数文化-5.9%25%002425.SZ凯撒文化-5.4%65%300043.SZ星辉娱乐-4.1%56%300315.SZ掌趣科技-3.0%-10%300467.SZ迅游科技-2.6%82%600892.SH*ST 大晟-1.6%-1%300052.SZST 中青宝-1.5%-25%002624.SZ完美世界7.2%61%300418.SZ昆仑万维17.5%8%300113.SZ顺网科技30.6%21%外部因素导致的风险偏好变化是下跌的主要原因。1)传媒板块对流动性及风险偏好变化敏感,近期外部因素对传媒及游戏板块负面冲击较为显著;2)市场对AI 应用兑现节奏预期阶段性降温,AI Panic 阶段性对应用端估值带来杀伤;3)资金结构来看,部分标的25 年涨幅较为显著、短期获利了结导致资金面承压;4)持续调整之下,当前游戏板块位置已大体回落至上一轮AI 应用/GEO 主题启动前水平。我们认为上述因素均属阶段性情绪压制,而非游戏行业基本面的实质恶化,当前风险释放已较为充分。估值与拥挤度双低,配置性价比凸显估值处于历史低位,历史经验表明当前已经处于向下空间有限、向上弹性良好的阶段。1)我们用从22 年以来业绩表现相对稳健的恺英网络、巨人网络、三七互娱、吉比特构建A 股游戏核心资产组合指数,以当年年初市场对当年的盈利一致预期作为业绩基准,用来观察市场变化之下动态PE 的波动,以寻找过去几年市场交易的估值波动区间;2)从这四只股票构建的组合来看,过去4 年中,常态底部低位在当年14xPE附近,极端悲观情形出现在24 年年中的10x 左右,对应极端的市场风险状态;3)从当前估值来看,上述拟合指数估值约为15x PE,再次回归市场常规底部区间;若市场未出现极端风险,当前估值已具备较好的安全边际,向下空间有限;4)而从历史估值波动上限来看,市场状态正常情形下,动态估值高点均在20x以上。图2:合成指数当年动态估值波动与指数走势图3:合成指数历史估值波动上下区间市场成交拥挤度处于低位。1)截至2026 年3 月31 日,游戏指数成交拥挤度MA5 对应过去1 年滚动分位约0.8%,对应2022 年以来全样本累计分位约5.5%,均处于历史极低区间。当前板块交易热度和资金关注度已明显回落,市场参与度处于偏冷状态。2)整体而言,游戏板块当前已具备“低拥挤、低关注”的位置特征,交易层面的拥挤风险已显著释放;3)而从历史经验来看,当前成交拥挤度历史分位数已经与过往三次游戏指数底部状态一致,交易风险已明显释放,若后续风险偏好修复或基本面催化出现,板块向上弹性有望更充分体现。图4:申万游戏指数走势与拥挤度历史分位数图5:申万游戏指数成交拥挤度处于历史分位数低位核心产品流水保持稳定,基本面无虞上市公司产品线来看,世纪华通旗下《无尽冬日》、《奔奔王国》流水保持稳定,巨人网络《超自然行动》2 月DAU 及流水创新高;三七互娱海外SLG 新品《Last Asylum: Plague》月流水过700 万美元、成为市场新爆款;完美世界开放世界产品《异环》预计4 月23 日上线;从存量到新品,行业及上市公司整体表现良好。图6:世纪华通《奔奔王国》流水稳中向上图7:世纪华通《无尽冬日》流水保持稳定图8:巨人网络《超自然行动》2 月DAU 及流水创新高图9:三七新品《Last Asylum: Plague》流水过700 万美元图10:完美世界《异环》定档4 月23 日政策及行业稳中向好,平台分成调整及AI 应用推动中长期产业趋势向上版号稳定发放,供给侧压制风险消除。游戏版号自恢复常态化发放以来,整体节奏保持稳定,月均过审数量维持在稳中有升的趋势,版号政策对行业的压制性风险已基本消除。新品上线节奏有望持续保持健康,为头部公司提供持续的产品供给支撑。图11:版号发放保持稳中有升中央与地方对游戏行业的政策持续改善,“精品化、科技化、出海化、消费化”成为主基调。尤其是“十五五”规划明确提出“推进文化和科技融合,发展新型文化业态”,并写入“引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展”;国家新闻出版署推出网络游戏精品出版工程、商务部等部门将游戏明确纳入数字内容消费支持范围,以及广东、浙江、北京等地推出高质量发展、精品孵化、出海扶持等专项举措,游戏行业正在被纳入文化产业升级、数字消费扩容和服务贸易增长的新框架之中。表2:中央及地方政府对游戏产业政策表述时间层级/部门政策表述2023/11/17中央/ 国家新闻出版署《关于实施网络游戏精品出版工程的通知》明确提出“促进游戏产业健康有序发展”,并提出要推选一批“富有文化内涵、寓教于乐”的网络游戏精品,重点方向包括传播主流价值、传承中华优秀传统文化等。2024/12/17地方/ 北京市新闻出版局北京推出网络游戏精品出版工程提升北京游戏的“文化影响力、科技引领力”,并提出对入选作品及企业给予“优先推荐、全流程孵化、版权保护、平台服务、人才保障”等五项支撑机制。2025/3/16中央/ 中办、国办《提振消费专项行动方案》文件强调以高质量供给创造有效需求、推动服务消费提质,游戏动漫首次被纳入2025/5/27地方/ 广东《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》明确提出:优化国产网络游戏属地试点办理流程;在广州、深圳设游戏企业服务中心;支持企业出海,打造“粤产游戏出海矩阵”“游戏企业出海联盟”;支持优质游戏IP 向影视等领域转化。2025/6/10地方/ 浙江省商务厅等17部门《关于支持游戏出海的若干措施》由17 部门联合印发,明确提出优化投融资和出口信保服务,支持金融机构为游戏出海提供全方位金融服务,并探索建立游戏出海统计机制。2025/9/24中央/ 商务部等8 部门《关于大力发展数字消费共创数字时代美好生活的指导意见》文件明确把数字消费界定为包括“数字内容消费”,并在“创新数字内容消费”中直接提出:支持动漫、游戏、影视、音乐、网络文学等领域精品创作。同时鼓励运用元宇宙、AI 等技术创新表现形态。2025/10/28中央/ “十五五”规划建《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议》明确提出“推进文化和科技融合,发展新型文化业态”,并写入“引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展”;同时提出“鼓励更多文化企业和优秀文化产品走向世界”。2025/12/29中央/ 商务部中国服务贸易指南网“中国游戏‘赶海’,‘玩’出服务贸易新增量”游戏出海正成为“激活服务贸易的新动能”,并指出中国游戏企业出海已进入“高质量增长新时代”,可为服务贸易高质量发展注入更多活力。全球应用商店生态在监管推动下呈现费率优化和支付开放趋势,若平台抽成进一步下调,将对游戏开发商利润率形成正向弹性。1)受全球监管机构(欧盟DMA 法规、美国法院裁定、国内监管引导)持续施压,苹果App Store 佣金结构正在调整,移动游戏作为App Store 最大营收品类,整体分成水平由30%向更具竞争力的区间过渡;中国市场来看,自2026 年3 月15 日起,中国大陆区App Store(iOS / iPadOS)标准内购和付费App 交易佣金由30%降至25%;小型开发者计划、Mini Apps Partner Program,以及订阅满一年后的自动续费佣金,由15%降12%;2)相比之下,Google Play 更多体现为支付开放和分层收费优化,国内安卓渠道则尚未出现统一公开降费,但头部厂商与应用商店之间的分成博弈已明显加剧;3)整体看,平台抽成正从“刚性规则”走向“监管约束下的弹性调整”,对游戏行业利润改善有重要意义;未来国内安卓平台分成若能下调,将对游戏厂商利润水平带来明显正向影响。表3:应用商店针对游戏的分成政策调整平台/地区主要变化当前公开费率/机制时间Apple App Store(中国大陆)正式下调抽成标准内购/付费App:30%→25%;小型开发者/小程序合作计划/订阅满一年:15%→12%2026/3/15 起Apple App Store(欧盟)因DMA 推出替代条App Store 内数字商品交易佣金可为10%或17%;若用苹果支付再加3%;另有Core Technology Fee2024 年起实施,2025 年继续调Google Play(全球基础口径)并非近期统一降费,而是延续分层费率符合15% 档的开发者:首100 万美元15%,超出30%;自动续费订阅15%持续有效Google Play(印度/韩国等替代支付)允许替代结算,费率减免有限采用替代Billing System 的交易,服务费通常为原费率减4pct已实施Google Play(美国)支付与导流政策正在继续放松不再强制只能使用Google Play Billing,也不再禁止开发者向用户说明外部支付方式2025 年底政策基础上,2026/3继续更新中国主流安卓应用商店暂无行业长期惯例仍多按50:50 联运分成AI 深度赋能游戏全链路,有望打开长期成长及估值上行空间AI 对游戏行业的影响,正在从主题叙事逐步走向经营变量改善。1)在产品侧,AI 驱动的动态NPC、程序化内容生成与个性化剧情分支,正推动游戏体验从“预设内容消费”向“实时交互共创”演进。相较传统静态脚本,AI 有望显著提升角色反馈的真实性、关卡内容的丰富度以及剧情推进的差异化水平,从而增强沉浸感与新鲜感,改善留存、时长和付费深度。2)行业层面,腾讯在GDC 2026 展示了覆盖创作、测试与玩家体验的AI 技术生态,说明AI 在游戏场景中的应用已不再停留于概念验证,而是在向全链路工具化、平台化落地推进。AI 正在系统性重塑游戏公司的成本结构与运营效率。1)研发环节中,AIGC 已较多应用于美术资产生成、动作/动画辅助、代码编写与测试自动化,缩短内容生产链条、减少重复劳动,并有望降低精品化研发的边际成本。GDC 2025 行业调查显示,三分之一开发者已在使用生成式AI 以优化开发流程,且超过一半开发者所在公司已将生成式AI 引入工作流,意味着AI 工具渗透已具备较强的产业普及度;2)买量和运营环节,AI 生成广告素材叠加算法投放、用户分层和转化预测,有望持续提升买量ROI;同时,AI 客服、智能运营、反作弊和质量保障工具的渗透,也在推动运营团队人效提升、降低长线运营成本。中长期的量、价提升,有望带动游戏板块打开业绩与估值上行空间。AI 应用有望带来玩法创新(提升用户粘性及ARPU 提升)→降本增效→利润率提升→盈利预期上修,从而有望驱动游戏板块从“价值”向“成长”重新定价,估值中枢有望在中长期迎来系统性上移。图12:《和平精英》AI 队友图13:绝地指挥”模式上线带动社交回避型玩家在线时长、社交数据有明显提升投资建议:底部信号清晰,把握布局机会受宏观风险偏好压制等因素影响,游戏板块年初以来个股及指数调整显著,跑输市场整体表现;头部公司估值已调整至15x 左右(对应2026 年PE),处于历史底部分位;从交易热度看,板块拥挤度亦已回落至低位。我们认为当前游戏板块已具备明显的底部位置特征:交易层面拥挤度与估值均回落至历史低位、上市公司产品仍处于强势周期,而政策、供给与AI 赋能所对应的中长期产业逻辑并未破坏。板块短期仍受风险偏好扰动,但从赔率视角看,已进入更值得重视的配置区间。推荐产品周期、业绩与估值相匹配的行业龙头,巨人网络、世纪华通、恺英网络、三七互娱,关注完美世界(《异环》进展)等标的。表4:重点公司估值代码公司市值(亿元)归母净利润(百万元)PE2025E2026E2025E2026E002602.SZ世纪华通002558.SZ巨人网络002517.SZ恺英网络002555.SZ三七互娱603444.SH吉比特002624.SZ完美世界(1288)(29)风险提示:宏观风险偏好持续压制;监管政策超预期收紧;新品流水不及预期;AI 赋能落地进度慢于预期等。相关研究报告:《传媒互联网周报-Seedance 2.0 全球上线,把握游戏及IP 潮玩底部机会》——2026-03-30《传媒互联网周报-腾讯QClaw 正式公测,把握游戏及IP 潮玩底部机会》——2026-03-23《传媒行业3 月投资策略:持续看好AI 应用与IP 潮玩,把握游戏板块底部反弹机会》——2026-03-18《传媒互联网周报-政府工作报告首提“繁荣新大众文艺”,大厂加速OpenClaw 适配》——2026-03-18《传媒行业人工智能系列:从AI Panic 到AI HALO,如何看传媒互联网的投资范式转换》——2026-03-03

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